UGUI怎么动态的添加按钮的OnClick点击事件
1个回答
2016-08-04
展开全部
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 脚本位置:UGUI的按钮身上
/// 脚本功能:动态的添加按钮的点击事件
/// </summary>
public class ListenerTest : MonoBehaviour {
private Button button ;
void Start () {
button = GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(
delegate() {
TestButtonClick testClick = GameObject.FindObjectOfType<TestButtonClick>();
testClick.OnClickButton();
}
);
}
}
[csharp] view plain copy
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 脚本位置:摄像机身上
/// 脚本功能:当点击按钮的时候动态的添加此脚本上的OnClickButton方法
/// </summary>
public class TestButtonClick : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void OnClickButton()
{
Debug.Log("已经成功监听按钮的点击事件");
}
}
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 脚本位置:UGUI的按钮身上
/// 脚本功能:动态的添加按钮的点击事件
/// </summary>
public class ListenerTest : MonoBehaviour {
private Button button ;
void Start () {
button = GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(
delegate() {
TestButtonClick testClick = GameObject.FindObjectOfType<TestButtonClick>();
testClick.OnClickButton();
}
);
}
}
[csharp] view plain copy
using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// 脚本位置:摄像机身上
/// 脚本功能:当点击按钮的时候动态的添加此脚本上的OnClickButton方法
/// </summary>
public class TestButtonClick : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void OnClickButton()
{
Debug.Log("已经成功监听按钮的点击事件");
}
}
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询