为什么ios开发做masonry布局时要关闭translatesautoresizingmaskintoconstraints
2016-05-13
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如果通过代码添加约束来使用Autolayout,需要对使用的View的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints的属性设置为NO.
即可开始通过代码添加Constraint,否则View还是会按照以往的autoresizingMask进行计算.
而在Interface Builder中勾选了Ues Autolayout,IB生成的控件的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性都会被默认设置NO.
即可开始通过代码添加Constraint,否则View还是会按照以往的autoresizingMask进行计算.
而在Interface Builder中勾选了Ues Autolayout,IB生成的控件的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性都会被默认设置NO.
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在(UIPanel UIStackPanel UIGridPanel)中主要是使用了NSLayoutConstraint这个类来实现的,因此为了看懂下面的代码请务必先了解NSLayoutConstraint的使用方法。
先考虑下这样一个场景,现在有一个自上而下垂直的布局,水平方向的宽度跟屏幕分辨率的宽度保持一致,垂直方向高度不变,各个视图间的间距不变,在用户切换横屏和竖屏的时候只有视图的宽度是改变的,而高度和视图间的间距不变。这样一个场景也能模拟我们的应用在不同分辨率上适配。
针对上面这个场景,那么我们势必要给UIView两个属性,就是描述UIView高宽和UIView之间间距的属性,这里定义为size和margin属性,size的类型是CGSize,而margin的数据类型是UIEdgeInsets(描述该UIView的四个方向的间距)。这两个属性是以扩展属性实现的。
先考虑下这样一个场景,现在有一个自上而下垂直的布局,水平方向的宽度跟屏幕分辨率的宽度保持一致,垂直方向高度不变,各个视图间的间距不变,在用户切换横屏和竖屏的时候只有视图的宽度是改变的,而高度和视图间的间距不变。这样一个场景也能模拟我们的应用在不同分辨率上适配。
针对上面这个场景,那么我们势必要给UIView两个属性,就是描述UIView高宽和UIView之间间距的属性,这里定义为size和margin属性,size的类型是CGSize,而margin的数据类型是UIEdgeInsets(描述该UIView的四个方向的间距)。这两个属性是以扩展属性实现的。
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