红警建筑物和坦克人物的问题!
请告诉我红警2里所有东西的好处有哪些?坏处有哪些?比如说美国大兵的好处苏联兵的好处,犀牛坦克的好处,灰熊坦克的好处,拜托了!!...
请告诉我红警2里所有东西的好处有哪些?坏处有哪些?比如说美国大兵的好处苏联兵的好处,犀牛坦克的好处,灰熊坦克的好处,拜托了!!
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1 红警恋人-对战入门(苏VS苏)
对战入门——苏军对战篇——仅供新手参考
以如下设置为例:
快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式
开局篇:
最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)
牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度
探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)
在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号
多练手法就快了
在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个哨戒炮(不要放下)
附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)
第一回合:
请参考其他入门篇,大致相同
主要是探路以及对对手的初步骚扰
第二回合:
建议建造顺序:
A.电-兵营-矿场-重工-矿场(卖)-重工或矿场或雷达
本法出兵顺序:
重工完成后可出——1.矿车1+坦克若干+矿车1;2.蜘蛛1+矿车1+坦克;3.坦克;4.矿车若干+蜘蛛
并无规定方法,看情况而定
A法目的是迅速取得陆地优势,坦克是根本
矿车有点傻,注意指挥
蜘蛛的攻防方法附后
苏军对战打法类似原版,关键处在于看对手情况而动
原版小地图有1到3辆坦克即进攻的方法,共和国也可用,但对微CAO要求高,微CAO是很大的课题,篇幅长,适用于所有国家,附后
B.电-兵营-矿场-重工-雷达-高科
出兵顺序:
在高科完成以前出少许蜘蛛,重心是矿车以发展经济
1.高科一旦完成立即出空艇,并转向重点发展蜘蛛,以空艇快攻,以蜘蛛对付防空车和坦克
这种方法可奇袭取胜,我初识GH--KO时第3局他就是用的此战术,我被迫把基地卷铺盖逃走,到最后还是输了
但我觉得最终这种方法不可取,水平相当的对手发挥好的话几乎必败
2.高科完成后向炒钱努力
B法目的是取得科技优势以发展高级作战兵种和争取经济优势
第一种方法要注意的是:
时间不够了,待续
谨以此文献给共和国战队,庆祝她的生日,并抛砖引玉,引来更多更好的战术研究,期待能给新手一点帮助。
请高手看了别笑,并给予指正 ......
与标准版的相比,共和国之辉的幻影最大的特点就是几乎完全隐形,它无声地潜行在战场上,
悄悄地给对手致命一击,堪称“无影杀手”!
下面我从它的特点,使用原则和禁忌,以及具体战术几方面作一下分析:
一 特点:
A.装甲薄,射程略远,对坦克和兵杀伤力强,对建筑杀伤力小。(犀牛为参照,具体数值可参照论坛精华区的文章。)
B.完全隐形,下列3种情况除外:
1.攻击时 2.被击中时 3.从重工出来的一瞬间
二 原则和禁忌:
1.宜攻击机动单位,忌攻击建筑。
2.宜“不用而用”,忌指挥攻击(可以最大限度隐蔽自己)。
应该将幻影移动到欲攻击的对象旁任其自由攻击,而不必指挥其攻击,有时候可以看到未入门的玩家
大本营里冲出浩浩荡荡的幻影群,那就是在攻击状态下,其结果必然是在半路就损伤惨重!
实战中有个有趣的现象:自由攻击对手矿车后如矿车脱出射程,而自己的幻影仍有一根红线紧随着它,
这时对手可以看见你的幻影,但无法攻击它(辐射兵,自爆卡车可以)。
3.宜“智取”,忌“力敌”!(这是幻影最高的应用准则!)
以早期盟军对攻为例,通常幻影会碰到飞行兵的防守,此时若以不怕牺牲的精神强攻矿车,
结果就是你可怜的幻影死光光而他的矿车渐渐恢复元气,所以只可打游击战,
一发现飞兵有移动迹象就马上逃,换个角度继续打,最终一定可以消灭他的矿车而自己可以不受伤。
当然,碰到高手会以幻影防守,这就很难对付,我下面会讲到。
4.宜“防守性攻击”,忌“犀牛式攻击”.
意思就是在幻影与其他作战部队正面决战时(以犀牛为例),应隐蔽缓慢推进,在最远距离杀伤对手,
等待其冲上,这样可以最大限度杀伤对手而把自己的牺牲减到最小程度,有时会出现犀牛死光而幻影毫发无伤的情况,
而不可象犀牛对战一样冲到面前再打,点着对手犀牛往上冲那更是送死(打光棱时相反)。
补充一点,可以用幻影围着对手坦克转,打一炮马上逃,不可待其有反应,
这样也会弄得对手头痛,在对手坦克行进中拦截也是好办法。
三.具体战术
1.对中国
不是中国对手,不必多说,多人对战时会碰到,那就掌握使用宜忌,灵活运用吧。
2.对苏军
除非小地图遭到快攻或水平相差太远,堪称百战百胜!
A.早期--自然是袭击矿车,限制发展。
B.中期--以幻影掩护,以光棱清扫其建筑,不可放过哨戒炮等跳跃选择性进攻,
如果发现对手防空力量不足,可以考虑大量飞行兵攻击(有时早期就能以飞兵消灭对手,但要慎用!)
C.晚期--你等死吧,放任苏军发展自然是找死!
3.详细介绍一下盟军对攻
其实全局就是幻影对矿车的攻击,看谁的本事大吧~
碰到新手不必多说,出重工后先出2到3辆幻影打矿车就搞定了。
高手也会以幻影攻击你的矿车,此时就要看双方的基本功了,谁的幻影灵活而防守好谁就赢!
所以我觉得碰到高手时可以先出一矿车,而后出2幻影,因一架幻影火力小,一般对手会以2到3架来攻击,
而此时你的幻影也好了,然后继续造矿车,和标准版不一样,不可狂出坦克,狂造矿厂再卖掉,
因幻影造价高,造得快,经济会跟不上,而只出矿车会挨打。你的幻影放在矿区等他的幻影,
他攻击现形时即攻击其幻影,此时对手因反应总在后面而吃亏,2对2必胜,
2对3也可以几乎同归于尽(还要高手反应快才行)而你的经济就胜于他了,
如果对手幻影没了而你还有,那简直就必胜了--你可以反攻了!
其实说来简单,实战绝非如此,幻影不是唯一的武器,攻击方法也是多种多样,就看谁的基本功好,谁的头脑灵活了。
我一直认为红警最好的战术就是灵活机动,随机应变,所以严格说来,并无“战术”!
我水平不高,写这篇文章是期待高手的指点和对新手的帮助,
更重要的是为了活跃战术研究的气氛和对共和国战队成立纪念的庆祝,
希望能达到目的 ......
对战入门——苏军对战篇——仅供新手参考
以如下设置为例:
快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式
开局篇:
最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)
牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度
探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)
在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号
多练手法就快了
在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个哨戒炮(不要放下)
附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)
第一回合:
请参考其他入门篇,大致相同
主要是探路以及对对手的初步骚扰
第二回合:
建议建造顺序:
A.电-兵营-矿场-重工-矿场(卖)-重工或矿场或雷达
本法出兵顺序:
重工完成后可出——1.矿车1+坦克若干+矿车1;2.蜘蛛1+矿车1+坦克;3.坦克;4.矿车若干+蜘蛛
并无规定方法,看情况而定
A法目的是迅速取得陆地优势,坦克是根本
矿车有点傻,注意指挥
蜘蛛的攻防方法附后
苏军对战打法类似原版,关键处在于看对手情况而动
原版小地图有1到3辆坦克即进攻的方法,共和国也可用,但对微CAO要求高,微CAO是很大的课题,篇幅长,适用于所有国家,附后
B.电-兵营-矿场-重工-雷达-高科
出兵顺序:
在高科完成以前出少许蜘蛛,重心是矿车以发展经济
1.高科一旦完成立即出空艇,并转向重点发展蜘蛛,以空艇快攻,以蜘蛛对付防空车和坦克
这种方法可奇袭取胜,我初识GH--KO时第3局他就是用的此战术,我被迫把基地卷铺盖逃走,到最后还是输了
但我觉得最终这种方法不可取,水平相当的对手发挥好的话几乎必败
2.高科完成后向炒钱努力
B法目的是取得科技优势以发展高级作战兵种和争取经济优势
第一种方法要注意的是:
时间不够了,待续
谨以此文献给共和国战队,庆祝她的生日,并抛砖引玉,引来更多更好的战术研究,期待能给新手一点帮助。
请高手看了别笑,并给予指正 ......
与标准版的相比,共和国之辉的幻影最大的特点就是几乎完全隐形,它无声地潜行在战场上,
悄悄地给对手致命一击,堪称“无影杀手”!
下面我从它的特点,使用原则和禁忌,以及具体战术几方面作一下分析:
一 特点:
A.装甲薄,射程略远,对坦克和兵杀伤力强,对建筑杀伤力小。(犀牛为参照,具体数值可参照论坛精华区的文章。)
B.完全隐形,下列3种情况除外:
1.攻击时 2.被击中时 3.从重工出来的一瞬间
二 原则和禁忌:
1.宜攻击机动单位,忌攻击建筑。
2.宜“不用而用”,忌指挥攻击(可以最大限度隐蔽自己)。
应该将幻影移动到欲攻击的对象旁任其自由攻击,而不必指挥其攻击,有时候可以看到未入门的玩家
大本营里冲出浩浩荡荡的幻影群,那就是在攻击状态下,其结果必然是在半路就损伤惨重!
实战中有个有趣的现象:自由攻击对手矿车后如矿车脱出射程,而自己的幻影仍有一根红线紧随着它,
这时对手可以看见你的幻影,但无法攻击它(辐射兵,自爆卡车可以)。
3.宜“智取”,忌“力敌”!(这是幻影最高的应用准则!)
以早期盟军对攻为例,通常幻影会碰到飞行兵的防守,此时若以不怕牺牲的精神强攻矿车,
结果就是你可怜的幻影死光光而他的矿车渐渐恢复元气,所以只可打游击战,
一发现飞兵有移动迹象就马上逃,换个角度继续打,最终一定可以消灭他的矿车而自己可以不受伤。
当然,碰到高手会以幻影防守,这就很难对付,我下面会讲到。
4.宜“防守性攻击”,忌“犀牛式攻击”.
意思就是在幻影与其他作战部队正面决战时(以犀牛为例),应隐蔽缓慢推进,在最远距离杀伤对手,
等待其冲上,这样可以最大限度杀伤对手而把自己的牺牲减到最小程度,有时会出现犀牛死光而幻影毫发无伤的情况,
而不可象犀牛对战一样冲到面前再打,点着对手犀牛往上冲那更是送死(打光棱时相反)。
补充一点,可以用幻影围着对手坦克转,打一炮马上逃,不可待其有反应,
这样也会弄得对手头痛,在对手坦克行进中拦截也是好办法。
三.具体战术
1.对中国
不是中国对手,不必多说,多人对战时会碰到,那就掌握使用宜忌,灵活运用吧。
2.对苏军
除非小地图遭到快攻或水平相差太远,堪称百战百胜!
A.早期--自然是袭击矿车,限制发展。
B.中期--以幻影掩护,以光棱清扫其建筑,不可放过哨戒炮等跳跃选择性进攻,
如果发现对手防空力量不足,可以考虑大量飞行兵攻击(有时早期就能以飞兵消灭对手,但要慎用!)
C.晚期--你等死吧,放任苏军发展自然是找死!
3.详细介绍一下盟军对攻
其实全局就是幻影对矿车的攻击,看谁的本事大吧~
碰到新手不必多说,出重工后先出2到3辆幻影打矿车就搞定了。
高手也会以幻影攻击你的矿车,此时就要看双方的基本功了,谁的幻影灵活而防守好谁就赢!
所以我觉得碰到高手时可以先出一矿车,而后出2幻影,因一架幻影火力小,一般对手会以2到3架来攻击,
而此时你的幻影也好了,然后继续造矿车,和标准版不一样,不可狂出坦克,狂造矿厂再卖掉,
因幻影造价高,造得快,经济会跟不上,而只出矿车会挨打。你的幻影放在矿区等他的幻影,
他攻击现形时即攻击其幻影,此时对手因反应总在后面而吃亏,2对2必胜,
2对3也可以几乎同归于尽(还要高手反应快才行)而你的经济就胜于他了,
如果对手幻影没了而你还有,那简直就必胜了--你可以反攻了!
其实说来简单,实战绝非如此,幻影不是唯一的武器,攻击方法也是多种多样,就看谁的基本功好,谁的头脑灵活了。
我一直认为红警最好的战术就是灵活机动,随机应变,所以严格说来,并无“战术”!
我水平不高,写这篇文章是期待高手的指点和对新手的帮助,
更重要的是为了活跃战术研究的气氛和对共和国战队成立纪念的庆祝,
希望能达到目的 ......
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其实两重兵种都有自己的长处,美国大兵虽然可以蹲下,攻击猛,但制造价格比较高,而苏联大兵制造价格低,速度快,如果遇到突袭,苏联兵可以快速生产,来抵御敌人!最好是刚开始选其中一样,把基础打好了,在占领另一种,那就十分完美!
本回答被提问者采纳
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美国大兵 可以蹲下 很有威力,大那些坦克,很厉害。 苏联没用过,犀牛坦克皮比较厚,耐打,灰熊速度比较快 不耐打,不建议使用他。 红警2 中国很厉害 不论是坦克还是大兵。
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美国大兵 可以蹲下 很有威力,大那些坦克,很厉害。 苏联没用过,犀牛坦克皮比较厚,耐打,灰熊速度比较快 不耐打,不建议使用他。 红警2 中国很厉害 不论是坦克还是大兵。
美国大兵和飞行兵
(蹲下) (对陆地有效)
建议有钱就出飞行兵
美国大兵和飞行兵
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其实两重兵种都有自己的长处,美国大兵虽然可以蹲下,攻击猛,但制造价格比较高,而苏联大兵制造价格低,速度快,如果遇到突袭,苏联兵可以快速生产,来抵御敌人!
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