Flash As3 Alpha效率问题
RT,在as3中使用自定义类继承sprite,在该类中创建一15x15x2个bitmap(32x32大小),之后再在其他的ENTER_FRAME事件中递减其alpha值会...
RT,在as3中使用自定义类继承sprite,
在该类中创建一15x15x2个bitmap(32x32大小),
之后再在其他的ENTER_FRAME事件中递减其alpha值会非常的卡
一个480x480的MovieClip也一样
部分代码如下
ENTER_FRAME中的事件
public function fade(setVal:Number = 0.2) {
if (Game.system.alpha == false) {
setVal = 1;
}
//打开窗口
if (opening) {
alpha += setVal;
if (alpha >= 1) {
alpha = 1;
opening = false;
}
return;
}
//关闭窗口
if (closing) {
alpha -= setVal;
if (alpha <= 0) {
alpha = 0;
closing = false;
this.visible = false;
}
}
}
===========================================
求解决方案 展开
在该类中创建一15x15x2个bitmap(32x32大小),
之后再在其他的ENTER_FRAME事件中递减其alpha值会非常的卡
一个480x480的MovieClip也一样
部分代码如下
ENTER_FRAME中的事件
public function fade(setVal:Number = 0.2) {
if (Game.system.alpha == false) {
setVal = 1;
}
//打开窗口
if (opening) {
alpha += setVal;
if (alpha >= 1) {
alpha = 1;
opening = false;
}
return;
}
//关闭窗口
if (closing) {
alpha -= setVal;
if (alpha <= 0) {
alpha = 0;
closing = false;
this.visible = false;
}
}
}
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可以换个思路,直接做一个元件alpha变化的动画,然后用保存动画为脚本的功能,保存成一个类,每次调用这个类就行了。
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