魔兽争霸3 人族都有什么战术
我刚开始玩人族不久,知道几个战术。比如万金油的法师火枪,飞机坦克,4974。除了这些还有什么?现在打4个种族的主流战术都是什么,流程是什么样的?比如4974,是先开矿然后...
我刚开始玩人族不久,知道几个战术。比如万金油的法师火枪,飞机坦克,4974 。除了这些还有什么?现在打4个种族的主流战术都是什么,流程是什么样的?比如4974,是先开矿然后科技还是先科技再开矿。请教高手。
刚才打了一下内战,对手首发圣骑。就是不停的无敌然后圣光。我顶了盾的fm就一点一点被耗光了。然后他就不停的骚扰练级。自己憋74 。这个怎么打。。感觉很少人这么打 的。我经验不是很丰富。本人真正开始玩魔兽也就2个月左右。
还有就是操作的问题。什么叫操作到位。兵拉回去就行了?我apm在120~150之间吧。不刷apm的情况下 。我看那些职业玩家的apm怎么都300多。。他们都在干什么?感觉有些时候根本就没什么事情可做啊。 展开
刚才打了一下内战,对手首发圣骑。就是不停的无敌然后圣光。我顶了盾的fm就一点一点被耗光了。然后他就不停的骚扰练级。自己憋74 。这个怎么打。。感觉很少人这么打 的。我经验不是很丰富。本人真正开始玩魔兽也就2个月左右。
还有就是操作的问题。什么叫操作到位。兵拉回去就行了?我apm在120~150之间吧。不刷apm的情况下 。我看那些职业玩家的apm怎么都300多。。他们都在干什么?感觉有些时候根本就没什么事情可做啊。 展开
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首先说一下APM,楼主需要清楚一个概念:有效APM:即发出有效指令的APM。职业玩家的300APM并不全是有效APM,即使没事可做的时候,他们也要保持自己一种精神高度集中和操作高速的状态,这下你明白了吗?
再说内战,魔兽争霸本身就没有绝对的优势和劣势,更何况还是打内战,所以战术肯定没有无敌的。
英雄方面:
对于圣骑士,可以说首发的出场几率很小,人族任何一个英雄都可以克制他。大法:追着圣骑士打,他过来你就后退,拉开距离打一下再跑,他不追你你就追他。原因就是他不能给自己加血。火法:吸蓝,然后圣骑=废物,他会看见你就跑。就算他用无敌光环阻止你吸蓝,也费MP的。没蓝之后他会做什么?回家喝净化药水,你跟住他不远的地方,没事看一下,有净化药水就点掉。MK:快杀死他的兵的时候,估计他要圣光 了,就一锤子砸他头上,或者砸在兵身上直接秒掉。就算秒不掉,也跟他圣光抵消了。
还有就是为什么是他骚扰你?不是你骚扰他?他一个圣骑是怎么做到骚扰的?这你就要检讨一下了。你练级的方法和路线,是不是都被他摸透了?更重要的是,你应该练练双线,英雄骚扰和反骚扰的同时,兵去练级。如果首发圣骑士也能压制人族内战的话,我只能说你俩的游戏水平还是有一定差距的。不过他首发圣骑士来看,应该也不算高手,努努力练练,打赢他没问题的。
兵种方面:他能出骑士,你就能出狮鹫,他出龙鹰,你就出直升机。地面要想找东西抗就用破法,人族法师部队很厉害,你可以破法加女巫。AM中后期洗掉水元素练暴风雪。破法顶前面,一轮下去,他就得死光。因为有女巫减速,跑都跑不动。而破法点一轮英雄,他英雄蓝就干了。这么无敌的种族,没道理被他两个物理攻击就搞定的。
再说内战,魔兽争霸本身就没有绝对的优势和劣势,更何况还是打内战,所以战术肯定没有无敌的。
英雄方面:
对于圣骑士,可以说首发的出场几率很小,人族任何一个英雄都可以克制他。大法:追着圣骑士打,他过来你就后退,拉开距离打一下再跑,他不追你你就追他。原因就是他不能给自己加血。火法:吸蓝,然后圣骑=废物,他会看见你就跑。就算他用无敌光环阻止你吸蓝,也费MP的。没蓝之后他会做什么?回家喝净化药水,你跟住他不远的地方,没事看一下,有净化药水就点掉。MK:快杀死他的兵的时候,估计他要圣光 了,就一锤子砸他头上,或者砸在兵身上直接秒掉。就算秒不掉,也跟他圣光抵消了。
还有就是为什么是他骚扰你?不是你骚扰他?他一个圣骑是怎么做到骚扰的?这你就要检讨一下了。你练级的方法和路线,是不是都被他摸透了?更重要的是,你应该练练双线,英雄骚扰和反骚扰的同时,兵去练级。如果首发圣骑士也能压制人族内战的话,我只能说你俩的游戏水平还是有一定差距的。不过他首发圣骑士来看,应该也不算高手,努努力练练,打赢他没问题的。
兵种方面:他能出骑士,你就能出狮鹫,他出龙鹰,你就出直升机。地面要想找东西抗就用破法,人族法师部队很厉害,你可以破法加女巫。AM中后期洗掉水元素练暴风雪。破法顶前面,一轮下去,他就得死光。因为有女巫减速,跑都跑不动。而破法点一轮英雄,他英雄蓝就干了。这么无敌的种族,没道理被他两个物理攻击就搞定的。
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打几局就知道了,这些战术知道就行了成型快,比混合兵种强。但主要还是操作的提高,一个兵1,2百,拉兵技术决定成败,再有根据对手兵种出兵克制。开矿,打野,骚扰,队形,需要学习的东西还有很多。直接上vs,打完一局看录像,看看人家怎么玩的。但这样思维也会限制,因为大部分人族喜欢开矿树塔。1.24维修率大大降低就是不鼓励树塔鼓励正面战。总之就是多打几局
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龙鹰+狮鹫和飞机坦克机械流都非常需要经济支持。开矿是必须的。先科技还是先开矿要看地图和对方的初期的压制情况。但是推荐还是先开矿。毕竟早期大家兵都少。法师流对经济要求稍微差点。而且你想2本法师部队带塔TR一波流的时候就必须速提科技。
对
兽人..龙鹰+狮鹫 法师流都可以。
亡灵.飞机坦克流,龙鹰狮鹫可以。法师流可以对抗蜘蛛流不过不是那男女巫主力,而是大量破法为主。
暗影精灵. 男女巫师+破法+小炮。飞机坦克都可以.也可以用狮鹫前提是对方大量熊,要是小鹿多,人家魔免你就废了。
人族内战. 因为都有破法魔免还会法术偷取,基本就是2本牧师+破法互拼了。
对
兽人..龙鹰+狮鹫 法师流都可以。
亡灵.飞机坦克流,龙鹰狮鹫可以。法师流可以对抗蜘蛛流不过不是那男女巫主力,而是大量破法为主。
暗影精灵. 男女巫师+破法+小炮。飞机坦克都可以.也可以用狮鹫前提是对方大量熊,要是小鹿多,人家魔免你就废了。
人族内战. 因为都有破法魔免还会法术偷取,基本就是2本牧师+破法互拼了。
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其实科技业就是增加一些兵种,从而更好的克制敌人兵种,或者与之抗衡。你要明白一些基本的相生相克的兵种,然后再根据战争的情况制定战术,一定要灵活,不要陷入战术的制定都是视地方具体的情况而定的,所以你要不停的侦查,果断决策针对兵种,有效打击对手有生力量,整体上把握大局,细节上操作细腻。头脑一定要灵活,反应快,针对不同的地图,你要有效利用道具雇佣兵什么的,比如你知道对方不开矿了,就一个主基地,没其他建筑,你就可以飞机运炸弹人,把他家全给炸干净了,就赢了,呵呵,这些战术自己玩出来才有意思,别人玩剩下的你在玩一点意思也没有,这游戏操作在后期才最重要,战术几乎也没什么战术了,都是常见的那几个,但是你自己可以开发啊,自己开发才有意思啊,学别人没有意思,自己摸索吧,主要把操作练上去啊,这个可得下功夫啊,
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建议新手还是玩兽族,操作比较简单,1.20版本时期的人族箭塔的威力很大,对付其他种族有带塔一波流,可以看下人皇sky的录像。4974流的话,最好是先开矿,再升本,因为暴4974需要大量的money,其实150左右的apm应付2线绰绰有余了,不过意识是很重要的,这个建议多看录像。
对于人族内战,出大法师绝对比圣骑士好,你前期敲民兵迅速到三级,然后就可以去他们家骚扰了,2级的水人前期很bug,然后家里升2本,出山丘,敲2个神秘圣地,出破法+男女巫。
对于人族内战,出大法师绝对比圣骑士好,你前期敲民兵迅速到三级,然后就可以去他们家骚扰了,2级的水人前期很bug,然后家里升2本,出山丘,敲2个神秘圣地,出破法+男女巫。
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HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。 兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至
MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂
火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位
当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾
中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。 兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。
战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间
3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
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