急!!!FLASH高手进:影片剪辑中的动态文本不显示
1.影片剪辑hs2.动态文本变量为a且是个外部文本,运用到loadVariablesNum3.问题出来了测试的时候动态文本不显示首先我是在《影片剪辑》中建立的《动态文本,...
1.影片剪辑 hs
2.动态文本变量为a且是个外部文本,运用到loadVariablesNum
3.问题出来了 测试的时候动态文本不显示
首先 我是在《影片剪辑》中建立的《动态文本,其变量为dz》,然后在此帧上写入loadVariablesNum(" 大枣.txt",0),大枣.txt是我在同文档的一个以UTF-8
格式的文本,而且文本中已注明dz=.....测试失败,文本不显示。
我在场景中以同样的方法 测试成功。 求高手解答
简单明了的说就是:场景编辑中动态文本能显示, 影片剪辑状态中 文本不显示 展开
2.动态文本变量为a且是个外部文本,运用到loadVariablesNum
3.问题出来了 测试的时候动态文本不显示
首先 我是在《影片剪辑》中建立的《动态文本,其变量为dz》,然后在此帧上写入loadVariablesNum(" 大枣.txt",0),大枣.txt是我在同文档的一个以UTF-8
格式的文本,而且文本中已注明dz=.....测试失败,文本不显示。
我在场景中以同样的方法 测试成功。 求高手解答
简单明了的说就是:场景编辑中动态文本能显示, 影片剪辑状态中 文本不显示 展开
3个回答
魔音工坊
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在_root中选中按钮1,在属性面板命名实例名为a_btn,然后选中影片剪辑命名实例名为b_mc,
新建名为actions的图层,添加脚本语言如下:
a_btn.onRelease=function(){
_root.b_mc.gotoAndStop&Play();
}
在场景中双击b_mc影片剪辑进入编辑状态,命名其中的按钮实例名为c_btn,新建名为actions图层编写如下脚本语言:
c_btn.onRelease=function(){
gotoAndPlay&Stop();
或者可以对按钮加些其他动作
}
就会2.0as脚本语言,不知道你能明白吗??
新建名为actions的图层,添加脚本语言如下:
a_btn.onRelease=function(){
_root.b_mc.gotoAndStop&Play();
}
在场景中双击b_mc影片剪辑进入编辑状态,命名其中的按钮实例名为c_btn,新建名为actions图层编写如下脚本语言:
c_btn.onRelease=function(){
gotoAndPlay&Stop();
或者可以对按钮加些其他动作
}
就会2.0as脚本语言,不知道你能明白吗??
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你是否把MC进行了旋转之类的动画?如果是动态
文本框
的话无法进行旋转的..
解决方法...要你可能要输出的字按嵌入输入到包含下面字符里.如果你要显示的字是不可预知的话.建议你不要做动画.移动是可以的,旋转会无法显示文字,放大缩小动画文字在动画过程中会不流畅.
文本框
的话无法进行旋转的..
解决方法...要你可能要输出的字按嵌入输入到包含下面字符里.如果你要显示的字是不可预知的话.建议你不要做动画.移动是可以的,旋转会无法显示文字,放大缩小动画文字在动画过程中会不流畅.
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