RPGmaker xp 中的变量是什么意思?
我的任务是去野外完成两场战斗,可以设置成这样吗?,怎么设置??还有颜色怎么弄??如何设置那些数值,比如好感度那种的?...
我的任务是去野外完成两场战斗,可以设置成这样吗?,怎么设置?? 还有颜色怎么弄??如何设置那些数值,比如好感度那种的?
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是很想截图给你可是找不到截图工具,我就说的详细一点好了。
先摆一个NPC
打怪任务:
1.双击打开。
2.自己设计对话,在愿意接受任务那里。
3.开关操作(自己设计任务名称···)NO
4.变量操作设计要杀死的怪的名称(单独那)常数=0 代入
5.完成上面后再点开一个变量操作(单独)选择你设计怪的名称[如果没猜错应该已经是你所设计怪的名称了](变量)还是选择你设计怪的名称。
6.新建一个事件页(在这个事件)
7.(事件指令第二页)的条件分歧 点变量选(你所设计怪的名称)点常量,输入要杀的个数。在点你输个数的下面的变量下面的(有写未满,以上,相等··这些字样的)选未满,按确定。
8.在除此以外的场合中写完成任务的奖励和话。
9.上面那个写未完成的话。
10.在除此以外场合中添加 开关操作 你所设计任务的名称OFF
11.如果你要做的不是可以循环任务的话,就在除此以外场合上添一个独立开关。
12.设计好这些之后再打开数据库(队伍),找到你要打的怪添加变量操作。
(单独)你所设计怪的名称。 加法 数量你自己定,如果是三个怪就加三
一个怪就加一。
13.最后在添加变量操作(单独)你所设计怪的名称。 代入 (变量)你所设计怪的名称。
以上是做打怪任务。
送东西(拿东西)的跑腿任务:
1.设计要说的话,在愿意的地方设变量操作
2.变量操作:(单独)你所设计的物品名称 代入 (物品)你所设计的物品名称[前提你要先在数据库自己创造一个物品,或选择已经做好的物品]。
3.条件分歧:变量(物品名称)常量 输入数字 变量(相等)
4.在(条件分歧的第一个场合中)变量操作:(单独)物品 代入 常数 N(自己定)
5.减少你所设计物品或已经制作完成的物品的数量。(你任务是要多少个就减多少)
6.若你要打怪爆出的物品就在数据库的 敌人 上设计宝物和概率。
以上是送东西或收集的任务
至于找人任务就太容易了。按照上面自己推一推。
先摆一个NPC
打怪任务:
1.双击打开。
2.自己设计对话,在愿意接受任务那里。
3.开关操作(自己设计任务名称···)NO
4.变量操作设计要杀死的怪的名称(单独那)常数=0 代入
5.完成上面后再点开一个变量操作(单独)选择你设计怪的名称[如果没猜错应该已经是你所设计怪的名称了](变量)还是选择你设计怪的名称。
6.新建一个事件页(在这个事件)
7.(事件指令第二页)的条件分歧 点变量选(你所设计怪的名称)点常量,输入要杀的个数。在点你输个数的下面的变量下面的(有写未满,以上,相等··这些字样的)选未满,按确定。
8.在除此以外的场合中写完成任务的奖励和话。
9.上面那个写未完成的话。
10.在除此以外场合中添加 开关操作 你所设计任务的名称OFF
11.如果你要做的不是可以循环任务的话,就在除此以外场合上添一个独立开关。
12.设计好这些之后再打开数据库(队伍),找到你要打的怪添加变量操作。
(单独)你所设计怪的名称。 加法 数量你自己定,如果是三个怪就加三
一个怪就加一。
13.最后在添加变量操作(单独)你所设计怪的名称。 代入 (变量)你所设计怪的名称。
以上是做打怪任务。
送东西(拿东西)的跑腿任务:
1.设计要说的话,在愿意的地方设变量操作
2.变量操作:(单独)你所设计的物品名称 代入 (物品)你所设计的物品名称[前提你要先在数据库自己创造一个物品,或选择已经做好的物品]。
3.条件分歧:变量(物品名称)常量 输入数字 变量(相等)
4.在(条件分歧的第一个场合中)变量操作:(单独)物品 代入 常数 N(自己定)
5.减少你所设计物品或已经制作完成的物品的数量。(你任务是要多少个就减多少)
6.若你要打怪爆出的物品就在数据库的 敌人 上设计宝物和概率。
以上是送东西或收集的任务
至于找人任务就太容易了。按照上面自己推一推。
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可以。每次战斗 变量值加1
交任务的npc检查 变量数大于或等于2,即可完成任务,否则就提示“你还没打够”
交任务的npc检查 变量数大于或等于2,即可完成任务,否则就提示“你还没打够”
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可以
战斗设置:
设置变量001+1
NPC的时候检查变量001是否等于或大于2,如果不是就提示“你还没有达到指定的条件”
变量是一个数,可以用于判断,记录
好感度设置:
如果完成一些条件就变量:好感度+1
战斗设置:
设置变量001+1
NPC的时候检查变量001是否等于或大于2,如果不是就提示“你还没有达到指定的条件”
变量是一个数,可以用于判断,记录
好感度设置:
如果完成一些条件就变量:好感度+1
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