魔兽争霸3 人族怎么玩。
我以前玩过帝国时代,红警,所以略懂一些造建筑,造兵这类型游戏。可是前几天我朋友叫我和他玩魔兽3。我(人族)建筑都还没造好,他就来了!顷刻之间灭亡!第二次,我吸取教训,加速...
我以前玩过帝国时代,红警,所以略懂一些造建筑,造兵这类型游戏。可是前几天我朋友叫我和他玩魔兽3。 我(人族)建筑都还没造好,他就来了!顷刻之间灭亡! 第二次,我吸取教训 , 加速了, 兵也造了很多,还2个英雄!(他说先等我发展的原因) 然后出门,遇见他了,我想这次肯定要灭他! 哪知道,他1个4级英雄+几个小兵还有几个农民,就把我2英雄+一群步兵、火炮手、巫师、骑士全踩翻了。 然后就那些兵又把我灭了。 结果我只杀了他2个农民! 作为一个男人,伤自尊啊! 听说过这游戏复杂, 所以 想请大家教教我是怎么玩的,规则我懂, 就是战术之类的, 先来点简单点的战术, 朋友说战术很重要,但是他又说不清楚。 比如,英雄怎么升级快啊,打架时怎么控制自己用最少血量多打别人的血。。 现在我的技术。。。简单电脑都打不赢。 谢谢大家了!
我现在很矛盾啊~ 和简单电脑打,同样那么多的兵力, 为什么他就可以不死一人 把我的人包括英雄全灭了呢? 展开
我现在很矛盾啊~ 和简单电脑打,同样那么多的兵力, 为什么他就可以不死一人 把我的人包括英雄全灭了呢? 展开
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其实说的直白点,兄弟你就是把魔兽当作红警玩了!!
首先,你要改变一下观念,这不是你玩的“只拼人口,不讲战术”的红警!魔兽和他简直就不是一个档次的,当你玩过魔兽之后你才会发现红警或多或少有点垃圾!因为红警的操作太少!
其次,针对你的问题我可以给你大致说一下。
1.要想英雄升级快,那么出门去杀怪啊!别告诉我你不知道哪有怪!绿点小怪,黄点中怪,红点大怪,怪的等级越高掉的东西越好!照你说的情况,你就是没有出门打怪致使英雄等级太低,你要知道英雄等级越高越强!
2.你问为什么同样的人数,可是你挂完了他却没事?八成你拉着你全部的部队单独对着一个人A了!你要明白这不是红警,红警的兵种可以说全是远程!而魔兽的有近有远,你全部兵只围着一个打只会让你的兵围着那一个人转,这时候你要知道那些在转圈的兵可是正挨着打呢!正面对战的时候,你可以按S,那是停止的意思,这时你的兵会停下,你的兵看到他的兵自动去打,每个人都会自动找到她要去攻击的对象!
3.针对你说的给你介绍点人族战术问题,我觉得你可以上网上看点他们职业玩家的视频,他们经常有比赛,其中不少是相当的经典,有些职业玩家还是我们魔兽迷的偶像!呵呵 所以战术的问题我也就不再为你解答了,毕竟我不是人族玩家,对人族的战术操作就不在这里献丑了!
4.针对你是新手的原因,在给你说几点!魔兽虽然同样是建筑战术类游戏,但还是和其他的很多游戏是有区别的,他对快捷键的使用要求很高,很多东西都是可以用快捷键完成的!快捷键的使用可以在他的各单位图标上看到!而要想熟练的运用快捷键,那可是需要你长时间的练习的!
最后,针对你是新手,被虐是正常的,送你句宽心的话:多被虐虐就好了!
PS:魔兽这游戏对初学者来说是很麻烦的,但是只要你对他有兴趣,那么一切都不成问题,喜欢一个游戏你就不会在乎他的繁琐甚至是一遍又一遍的去练习,最终去体验胜利的快感,没事的时候你可以上网都看看攻略多看看视频!不要抱着一口吃个胖子的态度去玩魔兽,还是那句话,他不是红警,没那么简单!这个胖子一口吃不下!
首先,你要改变一下观念,这不是你玩的“只拼人口,不讲战术”的红警!魔兽和他简直就不是一个档次的,当你玩过魔兽之后你才会发现红警或多或少有点垃圾!因为红警的操作太少!
其次,针对你的问题我可以给你大致说一下。
1.要想英雄升级快,那么出门去杀怪啊!别告诉我你不知道哪有怪!绿点小怪,黄点中怪,红点大怪,怪的等级越高掉的东西越好!照你说的情况,你就是没有出门打怪致使英雄等级太低,你要知道英雄等级越高越强!
2.你问为什么同样的人数,可是你挂完了他却没事?八成你拉着你全部的部队单独对着一个人A了!你要明白这不是红警,红警的兵种可以说全是远程!而魔兽的有近有远,你全部兵只围着一个打只会让你的兵围着那一个人转,这时候你要知道那些在转圈的兵可是正挨着打呢!正面对战的时候,你可以按S,那是停止的意思,这时你的兵会停下,你的兵看到他的兵自动去打,每个人都会自动找到她要去攻击的对象!
3.针对你说的给你介绍点人族战术问题,我觉得你可以上网上看点他们职业玩家的视频,他们经常有比赛,其中不少是相当的经典,有些职业玩家还是我们魔兽迷的偶像!呵呵 所以战术的问题我也就不再为你解答了,毕竟我不是人族玩家,对人族的战术操作就不在这里献丑了!
4.针对你是新手的原因,在给你说几点!魔兽虽然同样是建筑战术类游戏,但还是和其他的很多游戏是有区别的,他对快捷键的使用要求很高,很多东西都是可以用快捷键完成的!快捷键的使用可以在他的各单位图标上看到!而要想熟练的运用快捷键,那可是需要你长时间的练习的!
最后,针对你是新手,被虐是正常的,送你句宽心的话:多被虐虐就好了!
PS:魔兽这游戏对初学者来说是很麻烦的,但是只要你对他有兴趣,那么一切都不成问题,喜欢一个游戏你就不会在乎他的繁琐甚至是一遍又一遍的去练习,最终去体验胜利的快感,没事的时候你可以上网都看看攻略多看看视频!不要抱着一口吃个胖子的态度去玩魔兽,还是那句话,他不是红警,没那么简单!这个胖子一口吃不下!
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这个。。。我要说对于一个新手来说人族确实比较难上手,兽族的确是比较适合新手。你想脱离菜鸟怎么也需要半年时间,认真玩上一年水平应该就不错了。对于你来说还是多查攻略,看高手视频,录像。
希望你能很快虐你的朋友。
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魔兽争霸4族战术大全(HUM)
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧
HUM战术集
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
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英雄想要快升级,那就不要造太多。人族建筑应该按这个顺序:
5工农民去采矿
再造3个农民去伐树
造时让人早伐木场(早在树旁),祭坛,兵营。
先不早太多兵(英雄远攻造近攻兵)。让后打低级怪(打怪时不断造更多各式各样的兵)。
觉得够了就发兵进攻敌军。
5工农民去采矿
再造3个农民去伐树
造时让人早伐木场(早在树旁),祭坛,兵营。
先不早太多兵(英雄远攻造近攻兵)。让后打低级怪(打怪时不断造更多各式各样的兵)。
觉得够了就发兵进攻敌军。
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啊哈,我正好人族玩的最好。那要看你朋友愿意跟你拼前中期还是后期了,前期你可以多招步兵来维持生计,我有个建议--最好先让一个英雄带几个火枪冲锋至敌人(同时安排大对步兵埋伏在敌老家旁)家里砍你朋友最外层建筑,待大量追兵赶来,且战且退,死一种部分兵没事,退到一半时,不打了,直接跑回俺们温馨坚强的老家,虽后敌人看你人数不多且溃败了就有一种激动的情绪便与楼主进行赛跑,此时就有了大好时机,步兵勇猛冲击动手屠农,杀掉农民为主!敌人用回程就立刻回头冲撞回。这是个骚扰战术,效果是要看双方技术,键盘是比须的。前期不宜多战,发展是关键,兵只是保护和发展经济的(打金矿)后期,步兵简直是一个占据人口,浪费钱粮的货色,420生命就是不堪一击,不过火枪还算是有一点价值的,但也不可为主战单位,所谓人族后期!骑士起顶天立地的主战作用,为了起拥有优秀骑士,铁匠铺是必须的!我也承认,毒剑术、重金甲,龙甲是很贵的,但也是有效果的,天地骑士流(狮鹫、龙鹰、骑士)无疑是很有效的,再次声明,步兵在后期被敌人一脚踏平并不稀奇。打仗的原理是不在敌人窝里打,要在外面清掉敌人所有兵再进城拆房。英雄应该先选皮厚的,如山丘。手机打子不宜,满意请采纳。本文原创,如有缺陷,请指出。(其实我水平也并不是很高,但我大道理懂些)
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我打了7个月魔兽,才能达到打死中等难度,其实,一开始。。。那怎么说呢,你自己玩着看吧,我只看过3次录像,学习了封家、造塔、开矿、兵种配合。
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你想少死兵我只能给你3个建议,至于你的技术我没办法只有自己练建议如下
1,野外商店买群补
2,你看到红血的兵就拉走
3,看见全部的兵都快没血了双击tp(回城)
1,野外商店买群补
2,你看到红血的兵就拉走
3,看见全部的兵都快没血了双击tp(回城)
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