魔兽世界武器战士天赋
没人理我了,好吧,最后一个问题,武器战相对狂暴战的优缺点。 展开
刚玩魔兽世界吗?看你80分的份上我就努努力帮你总结总结,就天赋而言+点因人而异,新手喜欢玩武器多是奔着大风车去的吧,不过暴雪一再削弱ZS,下个版本风车也能被拆卸了~悲剧啊悲剧。就FB输出而言,现在国服已经WLK了,WLK什么最重要,破甲。就目前FB来看武器战输出相对狂暴不是很乐观,但是有一点狂暴很吃装备相对武器也要手法。所以无论你PVP OR PVE前期武器还是不错的。FB中武器战输出手法很简单,俗称打地鼠,就是哪个技能量了按哪,怒多了就英勇+致死/斩杀/压制一起按泄怒。风车是积攒怒气的好东西,技能都进CD没亮就用猛击。武器主要还是斧专。我给你弄了个标准天赋的截图。
PVP的话也不是说说就能明白的还是得自己摸索,多看视频,多看帖子。我给你几个简单点的宏吧
/targetnearestenemy
/cast 破胆怒吼
这个是自动选择最近的一个目标施放破胆
#showtooltip 利刃风暴
/cast 横扫攻击
/cast 利刃风暴
/cancelaura [modifier:alt] 利刃风暴
正常时施放大风车,按ALT+技能就是打断大风车,你也可以把ALT改成SHIFT什么的
/cancelaura 利刃风暴
/stopcasting
/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态;拳击
打断宏这个很重要,无论PVP PVE都要用,把盾牌改成你盾牌的名字,在战斗/防御姿态有盾就盾击没盾就自动狂暴之态拳击。
#showtooltip 法术反射
/stopcasting
/equipslot 16 武器/equipslot 17 盾
/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态
盾反宏就不说了
太多了我就不给你发了奥,想用宏可以自己研究研究,都很简单的,要不去网上查查
你要说天赋优缺点的话我只能说个大概了,有些东西表达不出来,这PVE天赋点了2点压制那么6秒的压制一定要用好,保持好全程撕裂。缺点的话不好说,相对于另一种武器PVE天赋而言没发现什么大缺点。在说说PVP天赋有点点了强断没点血之狂暴,那么这天赋优点就是粘人,但是你一定得会粘人,什么战士最可怕,粘人粘的死死的战士最可怕,缺点就是没点血之狂暴生存能力下降了些。
以上都是纯人工码字,希望楼主满意。唉,80分啊累就累点吧,要有不明白的就在单M我吧,PVP天赋因人或JJC组合而定,反正这个天赋也不错。好了,希望楼主满意。图只能发一张,下面补PVP得
加点理由:
因为不涉及AOE方面的问题,所以天赋方面只要求对BOSS的伤害保证伤害较高,并且稳定即可 ,所以天赋中要求保证回怒的天赋都点出来,然后就是力量与暴击的天赋也要点出来,因为武器战士对于急速的要求是放在比较靠后的位置的,所以保证BOSS身上无限有较高的流血效果即可,总体天赋与TBC输出JD时候的差不太多,修要说的是战士作为近战输出不是100%都在输出的BOSS技能时也需要配合打断,所以有些技能需要切姿态这就造成了缺怒较多的原因之首,战术掌握需要点满,巧妙的摆脱了二层天赋浪费点数的悲剧变废为宝;另外就是雕文,武器战士用的最多的技能是撕裂、猛击、致死、压制,以及站杀与风车,所以我选择的雕文中一定要有强化撕裂、强化致死与站杀,小型伤害里的雕文需要 冲锋跟血性狂暴,加冲锋是考虑到大部分的BOSS再使用技能时近战不得不原离,还有像TOC老一雪怪的技能为了在击晕后能第一时间回来输出,也是为团队减轻了不少压力;而选择血性狂暴是为了与站杀技能(与站杀雕文)相配合使用,效果是为了伤害叠加玩战士的朋友们,你们懂的~—。—;最后的AP吼的雕文第一是为了团队,第二是为了再没有BUFF职业的团队中同样可以保持AP较高的状态。说那么多,不如大家自己体会下,只要手法正确团队中不死人保持前三名的绝对没有问题的。
推荐雕纹: 撕裂、致死、站杀、血性狂暴、冲锋 、战斗。
2010-12-04