
魔兽争霸各族优劣
把各族的优劣写出!!答好加10分!如:各族英雄:各族农民:各族人口房:各族兵种:各族终极兵:各族车:各族主城:各族塔:他们各族的优劣!!!还有,兽族有什么流派,就像什么步...
把各族的优劣写出!!答好加10分!
如:
各族英雄:
各族农民:
各族人口房:
各族兵种:
各族终极兵:
各族车:
各族主城:
各族塔:
他们各族的优劣!!!
还有,兽族有什么流派,就像什么步兵流,只说名字,不用介绍! 展开
如:
各族英雄:
各族农民:
各族人口房:
各族兵种:
各族终极兵:
各族车:
各族主城:
各族塔:
他们各族的优劣!!!
还有,兽族有什么流派,就像什么步兵流,只说名字,不用介绍! 展开
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英雄:HUM英雄MF快,有补血的,有回魔的,有高杀伤的,很全面,到大后期最强。
ORC英雄骚扰、辅助、限制强。BM有恐怖的物理输出,SH可以加血,也能用Hex配合BM的跳劈秒杀。WC双杀能对法师等贫血单位造成很大伤害,战争践踏能很好破敌人阵型。
UD英雄是UD种族的核心。UD英雄强势是NC连击来秒杀敌人英雄。DK能很好的补给和杀伤,还能提升机动性。
NE英雄除了DH外都比较脆弱,主要适合骚扰。DH护甲高,攻击力和频率都搞。WD魔法杀害大,灵活。POM配合远程部队,KOG用来追杀。NE一般都要从酒馆买英雄,自己纯族的英雄不强。
英雄方面个人认为HUM>ORC>UD,NE(纯族)
农民:HUM的农民能变民兵,初级能很快MF。ORC苦工的就防守时有用,平时最多交战时拉上苦工用灵魂链分摊伤害。UD的侍僧能变阴影,用于侦察。NE的小精灵能驱散魔法,到处侦察。总体来说HUM农民最强。
人口房:HUM的农场体积小,便宜,提供6人口,别族都是提供10人口,可以造在野外侦察。ORC的地洞可以保护苦工,防守时有用,但特别脆弱。UD的通灵塔护甲低,可以升级成塔,冰塔能减速,红塔输出高。NE的月井可以在初期和主场作战时有效地补给,稍微贵一点。总之ORC的人口房最弱。
兵种:HUM的单兵作战能力弱,但相辅相成,配合起来很强,机动性总体较差。ORC的兵贵,人口多,近战兵种血多攻击力高,有的兵机动性较强。UD的兵性价比高,初期兵种到后期都能做主力,在DK的光环西机动性有所提高。NE的兵远程攻击力高脆弱。兵种性价比高,单个兵种功能多,总体机动性较强。
终极兵:HUM是狮鹫骑士,攻击力很高,只要4人口,机动性高。ORC是牛头人,最强近战单位,5人口,成型慢,和别族的终极兵比差远了。UD是冰龙,攻击时能群体减速,攻击力很高,射程短,昂贵。NE是奇美拉,5人口,只能对地,射程远,拆建筑强。个人认为性价比狮鹫骑士>奇美拉>冰龙>牛头人。
车:你指的是攻城器吧?HUM的迫击炮小队是唯一的非机械单位,可以用魔法来配合,机动性比别族的强,体积也比别族的小,攻击力也很高,只要3人口,别族的都要4人口。ORC的投石车血最多,攻击力最强,机动性弱。UD的绞肉车血比ORC的投石车少一点,其它差不多。NE的弩车一本就能造,HP最少,攻击力最弱,只是命中率稍微比别族的高一点。攻城器方面:迫击炮小队>ORC的投石车>UD的绞肉车>弩车。
主城:HUM的能提供12人口,别族都是10个,可以召集民兵MF和防守,升级后HP最多。ORC的能升掠夺,UD的二本后能减速,NE的可以移动,升级前护甲最低,升级后护甲最高,攻击力高,采金是最安全的。
塔:HUM的塔最便宜,造得最快,攻击频率高,是重甲。ORC的塔射程最远,攻击频率高,可以升城甲。UD的冰塔能减速,红塔攻击力高,最贵,是城甲。NE的塔能移动,攻击力最高,是城甲。塔德性价比:HUNM>ORC>NE>UD
ORC英雄骚扰、辅助、限制强。BM有恐怖的物理输出,SH可以加血,也能用Hex配合BM的跳劈秒杀。WC双杀能对法师等贫血单位造成很大伤害,战争践踏能很好破敌人阵型。
UD英雄是UD种族的核心。UD英雄强势是NC连击来秒杀敌人英雄。DK能很好的补给和杀伤,还能提升机动性。
NE英雄除了DH外都比较脆弱,主要适合骚扰。DH护甲高,攻击力和频率都搞。WD魔法杀害大,灵活。POM配合远程部队,KOG用来追杀。NE一般都要从酒馆买英雄,自己纯族的英雄不强。
英雄方面个人认为HUM>ORC>UD,NE(纯族)
农民:HUM的农民能变民兵,初级能很快MF。ORC苦工的就防守时有用,平时最多交战时拉上苦工用灵魂链分摊伤害。UD的侍僧能变阴影,用于侦察。NE的小精灵能驱散魔法,到处侦察。总体来说HUM农民最强。
人口房:HUM的农场体积小,便宜,提供6人口,别族都是提供10人口,可以造在野外侦察。ORC的地洞可以保护苦工,防守时有用,但特别脆弱。UD的通灵塔护甲低,可以升级成塔,冰塔能减速,红塔输出高。NE的月井可以在初期和主场作战时有效地补给,稍微贵一点。总之ORC的人口房最弱。
兵种:HUM的单兵作战能力弱,但相辅相成,配合起来很强,机动性总体较差。ORC的兵贵,人口多,近战兵种血多攻击力高,有的兵机动性较强。UD的兵性价比高,初期兵种到后期都能做主力,在DK的光环西机动性有所提高。NE的兵远程攻击力高脆弱。兵种性价比高,单个兵种功能多,总体机动性较强。
终极兵:HUM是狮鹫骑士,攻击力很高,只要4人口,机动性高。ORC是牛头人,最强近战单位,5人口,成型慢,和别族的终极兵比差远了。UD是冰龙,攻击时能群体减速,攻击力很高,射程短,昂贵。NE是奇美拉,5人口,只能对地,射程远,拆建筑强。个人认为性价比狮鹫骑士>奇美拉>冰龙>牛头人。
车:你指的是攻城器吧?HUM的迫击炮小队是唯一的非机械单位,可以用魔法来配合,机动性比别族的强,体积也比别族的小,攻击力也很高,只要3人口,别族的都要4人口。ORC的投石车血最多,攻击力最强,机动性弱。UD的绞肉车血比ORC的投石车少一点,其它差不多。NE的弩车一本就能造,HP最少,攻击力最弱,只是命中率稍微比别族的高一点。攻城器方面:迫击炮小队>ORC的投石车>UD的绞肉车>弩车。
主城:HUM的能提供12人口,别族都是10个,可以召集民兵MF和防守,升级后HP最多。ORC的能升掠夺,UD的二本后能减速,NE的可以移动,升级前护甲最低,升级后护甲最高,攻击力高,采金是最安全的。
塔:HUM的塔最便宜,造得最快,攻击频率高,是重甲。ORC的塔射程最远,攻击频率高,可以升城甲。UD的冰塔能减速,红塔攻击力高,最贵,是城甲。NE的塔能移动,攻击力最高,是城甲。塔德性价比:HUNM>ORC>NE>UD
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兽族
剑圣:人气最高,敏捷型英雄,对抗任何种族都可首发,无论骚扰还是PK都是强力,
优点是攻击输出高,配合疾风步击杀、PK、逃命等,是人见人怕的英雄,
缺点我认为只有一点,就是碰上恶魔猎手被抽干魔法后比较尴尬。
先知:兽族最早的先发英雄,智力型英雄,魔兽历史上说的兽族精神领袖,是一个从
开始到最后都很均衡的英雄,可以一直发挥很大的作用,四个技能只有一个比
较鸡肋,他的幽灵狼、闪电链、地震都是非常不错的。缺点就是血少,魔法恢
复速度不够快。
暗影:属于比较娱乐化的英雄,敏捷型英雄,但没有任何一点敏捷的影子,比较强力
的是他的妖术技能和医疗波,通常作为次发英雄,兽族内战选择他比较多,
缺点就是没有攻击输出技能,要是没有法术我都怀疑他PK不过一个步兵。
牛头:力量型英雄的典型代表,也比较符合兽族皮糙肉厚的特点,他的4个技能全部是
强力技能,冲击波在先知首发的年代可以和闪电链组成WC二连击,兽族皇帝
Grubby是用的最好的一个。是低血量小卒的噩梦。战争践踏更不用说了。
耐久光环和死亡骑士的邪恶光环被称为魔兽里最有价值的光环。
农民:兽族叫苦工,在所有种族里是最没有特点的农民,唯一的优点就是能钻进地洞
防御,相比人族的变民兵、多人建造,精灵的自爆、缠树,侍僧的同时建造、
变阴影等还是比较劣势的。
房子:兽族较地洞,优点是能藏苦工防御,谈不上缺点。
兵种:步兵,兽族最基本的兵种,基本到可以从开始用到比赛结束,血量多800点,
重甲,攻击一般,比较适合肉搏战,比较害怕魔法兵种,魔法攻击是双倍
伤害,对穿刺攻击抵抗力较强。前期PK暗夜的弓箭手、女猎手、人族步兵、
不死食尸鬼、蜘蛛还是比较有优势的。
猎头者是兽族最垃圾兵种,我想不出什么优点,性价比赶不上暗夜弓箭手。
狼骑是兽族中期强力兵种,最大的优点就是机动性高,诱捕技能强,在追杀
对手是特别明显,只要有狼骑,对手打不过就得TP,要不根本跑不了。
兽族的魔法兵还是比较弱的,灵魂行者算是比较能用的,他的灵魂锁链在兽族
的战斗中占重要作用,无论对抗任何种族都能发挥极大的作用,萨满的嗜血术
是兽族终极魔法,缺点是需要太长的时间去升科技,比赛风险太大。
飞龙是兽族空中力量,相比暗夜角鹰兽、人族的狮鹫和龙鹰性价比还是比较高
的,应该是PK不过石像鬼,但配合蝙蝠就比较无敌了,本人一直认为,兽族
的空军应该算是最强的。
终极兵,兽族牛头是地面之王,人族骑士、不死憎恶是远远比不了的。缺点是太耗木材
兽族本来木材就比较缺,所以出牛头要备好足够的木材。要是再配上嗜血术那简直就地面无敌了!
最后简单说一下兽族战术吧!太累了!
1.兽族在所有种族里是战术变化最少的了,步兵战术兽族不合适,步兵太贵,耗木
也多,资源跟不上,前期不适合量产。目前为止,没见过专业比赛有用步兵战术的。
2.飞龙流战术很实用,冒险点就是不出步兵或少出步兵,直奔二级主基地暴飞龙。
3.法师流兽族见得很少,比较惧怕片伤魔法,例如巫妖的霜冻,先知闪电链等
4.狼骑流也叫拆家流,是比较猥琐战术,娱乐战术,用的少!
剑圣:人气最高,敏捷型英雄,对抗任何种族都可首发,无论骚扰还是PK都是强力,
优点是攻击输出高,配合疾风步击杀、PK、逃命等,是人见人怕的英雄,
缺点我认为只有一点,就是碰上恶魔猎手被抽干魔法后比较尴尬。
先知:兽族最早的先发英雄,智力型英雄,魔兽历史上说的兽族精神领袖,是一个从
开始到最后都很均衡的英雄,可以一直发挥很大的作用,四个技能只有一个比
较鸡肋,他的幽灵狼、闪电链、地震都是非常不错的。缺点就是血少,魔法恢
复速度不够快。
暗影:属于比较娱乐化的英雄,敏捷型英雄,但没有任何一点敏捷的影子,比较强力
的是他的妖术技能和医疗波,通常作为次发英雄,兽族内战选择他比较多,
缺点就是没有攻击输出技能,要是没有法术我都怀疑他PK不过一个步兵。
牛头:力量型英雄的典型代表,也比较符合兽族皮糙肉厚的特点,他的4个技能全部是
强力技能,冲击波在先知首发的年代可以和闪电链组成WC二连击,兽族皇帝
Grubby是用的最好的一个。是低血量小卒的噩梦。战争践踏更不用说了。
耐久光环和死亡骑士的邪恶光环被称为魔兽里最有价值的光环。
农民:兽族叫苦工,在所有种族里是最没有特点的农民,唯一的优点就是能钻进地洞
防御,相比人族的变民兵、多人建造,精灵的自爆、缠树,侍僧的同时建造、
变阴影等还是比较劣势的。
房子:兽族较地洞,优点是能藏苦工防御,谈不上缺点。
兵种:步兵,兽族最基本的兵种,基本到可以从开始用到比赛结束,血量多800点,
重甲,攻击一般,比较适合肉搏战,比较害怕魔法兵种,魔法攻击是双倍
伤害,对穿刺攻击抵抗力较强。前期PK暗夜的弓箭手、女猎手、人族步兵、
不死食尸鬼、蜘蛛还是比较有优势的。
猎头者是兽族最垃圾兵种,我想不出什么优点,性价比赶不上暗夜弓箭手。
狼骑是兽族中期强力兵种,最大的优点就是机动性高,诱捕技能强,在追杀
对手是特别明显,只要有狼骑,对手打不过就得TP,要不根本跑不了。
兽族的魔法兵还是比较弱的,灵魂行者算是比较能用的,他的灵魂锁链在兽族
的战斗中占重要作用,无论对抗任何种族都能发挥极大的作用,萨满的嗜血术
是兽族终极魔法,缺点是需要太长的时间去升科技,比赛风险太大。
飞龙是兽族空中力量,相比暗夜角鹰兽、人族的狮鹫和龙鹰性价比还是比较高
的,应该是PK不过石像鬼,但配合蝙蝠就比较无敌了,本人一直认为,兽族
的空军应该算是最强的。
终极兵,兽族牛头是地面之王,人族骑士、不死憎恶是远远比不了的。缺点是太耗木材
兽族本来木材就比较缺,所以出牛头要备好足够的木材。要是再配上嗜血术那简直就地面无敌了!
最后简单说一下兽族战术吧!太累了!
1.兽族在所有种族里是战术变化最少的了,步兵战术兽族不合适,步兵太贵,耗木
也多,资源跟不上,前期不适合量产。目前为止,没见过专业比赛有用步兵战术的。
2.飞龙流战术很实用,冒险点就是不出步兵或少出步兵,直奔二级主基地暴飞龙。
3.法师流兽族见得很少,比较惧怕片伤魔法,例如巫妖的霜冻,先知闪电链等
4.狼骑流也叫拆家流,是比较猥琐战术,娱乐战术,用的少!
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额,问的有点笼统了,不过按我个人分析一下吧
人类的特征是很明显的,那就是没有一个鸡肋兵种,每一个兵都有特有的价值并且在指定的战场上能非常风骚,不论是人类的步兵火枪还是法师攻城单位包括空军都做得中规中矩,人类的闪光点在于魔法,拥有大法师的法师群完全不心疼魔法的耗费,英雄上人类一样搭配合理,魔法有大法,杀人有山丘,奶人有圣骑,血法不能算三人组最佳人选但是爆发力也很高,三个英雄配合起来堪称完美,但是单体作战能力很差,因为英雄们缺点也很明显。建筑上护甲最高,塔群也很实用,缺点上人类前期很怕骚扰,因为农民没有避难的地方,变成民兵依然很弱,可以用数量逼退敌人,但是弄不好也都变成经验,还有就是人类没有大型单位,遇到爆发力较高的兵种比较棘手,最多只有4人口的单位,特征也只是护甲高,血量相对少了些
兽人相对人类风格比较野一些,步兵一般血量较多善于近战,远程兵比较鸡肋很少用在战场上,地面主要兵种是步兵狼骑大白什么的,和全面善变的人类不一样,兽人主流打法永远围绕在步兵狼骑和大白之间,三个兵种足以担当兽人大梁,并且兽人的灵魂正是狼骑的网,追杀控制能力第一,其实兽人以前战术还是比较多的,像飞龙流,步兵狼骑流,法师的棍棍流,嗜血牛头流,但是都因为华而不实漏洞明显而消退了,由于兽人驱散单位大白小白比较差劲,回魔又慢,主流攻击兵种又是重甲,所以兽人比较惧怕法师。建筑上只有人口较弱,是重甲,所以遇到敌人骚扰首要保护的就是人口地洞,利用地洞加农民,兽人还是不怕小规模骚扰的,英雄上兽人的特点就是攻击力,有最灵活能暗杀能单砍的剑圣,召唤狼叠加攻击输出的先知,杂兵克星老牛,加以辅助的青蛙男,剑圣加青蛙单杀兵和英雄很容易,先知加老牛则是用强大的破坏力横扫杂兵。
不死族的兵种参差不齐,并且主要是以初级兵种做主要兵种,中期的法师都很鸡肋,只要有驱散没人会怕不死族的法师不死兵种的亮点在于速度,恢复回血能力,主流打法只有天地双鬼和蜘蛛加毁灭,辅助兵种有回复车子,英雄上组合很单一,死骑加巫妖,利用二人的魔法秒杀英雄能力很强,而恐惧魔王因为不死族缺少高攻高血的近战单位(胖子太贵4人口,攻击输出明显不如别族)吸血光环也很少有人用了,小强爆发力又差了点,所以双杀是不死的主要搭配,不死的伐木单位是狗,所以遇到骚扰也不是很困难,值得注意的是要保护采矿的农民,家里要造些冰塔防止剑圣等英雄偷袭农民
暗夜是最不稳定的种族,无甲单位比较主流,主流战术自然是熊鹿和专打兽人的吹风。精灵龙弩车角鹰奇美拉山岭都是超级鸡肋,缺陷很严重所以无法做主流战术。暗夜的特点是可以瞬间恢复的月井,可以走路拍人的建筑,和夜间可以隐身防止被杀。这些对于前期就贫血的暗夜都可以用作前期优势加以利用,鸡肋兵种固然多,但是主流打法也是很强悍,厚厚的还能回血的熊是性价比最高的近战单位,魔免带驱散和毒的鹿包揽了后方攻击输出的工作,并且很脆的鹿加上魔免不会怕横扫千军式的魔法攻击,熊鹿可以说是魔兽最完美的双兵种组合。建筑大多较脆,护甲低,需要加以保护,而且前期采木的小精灵很容易死,如果在家采木要用建筑堵好,在外面采木则要注意侦察不要被杀,英雄上基本没有团队合作可言,恶魔猎手和剑圣类型相似,限制英雄很不错,守望靠魔法吃饭,攻击输出也很高,老鹿的缠绕非常实用,追杀能力很高,女祭司累计攻击输出也比较好用,但是四个英雄却不能相互取长补短,所以暗夜有很多时候要利用中立英雄。。。。
人类的特征是很明显的,那就是没有一个鸡肋兵种,每一个兵都有特有的价值并且在指定的战场上能非常风骚,不论是人类的步兵火枪还是法师攻城单位包括空军都做得中规中矩,人类的闪光点在于魔法,拥有大法师的法师群完全不心疼魔法的耗费,英雄上人类一样搭配合理,魔法有大法,杀人有山丘,奶人有圣骑,血法不能算三人组最佳人选但是爆发力也很高,三个英雄配合起来堪称完美,但是单体作战能力很差,因为英雄们缺点也很明显。建筑上护甲最高,塔群也很实用,缺点上人类前期很怕骚扰,因为农民没有避难的地方,变成民兵依然很弱,可以用数量逼退敌人,但是弄不好也都变成经验,还有就是人类没有大型单位,遇到爆发力较高的兵种比较棘手,最多只有4人口的单位,特征也只是护甲高,血量相对少了些
兽人相对人类风格比较野一些,步兵一般血量较多善于近战,远程兵比较鸡肋很少用在战场上,地面主要兵种是步兵狼骑大白什么的,和全面善变的人类不一样,兽人主流打法永远围绕在步兵狼骑和大白之间,三个兵种足以担当兽人大梁,并且兽人的灵魂正是狼骑的网,追杀控制能力第一,其实兽人以前战术还是比较多的,像飞龙流,步兵狼骑流,法师的棍棍流,嗜血牛头流,但是都因为华而不实漏洞明显而消退了,由于兽人驱散单位大白小白比较差劲,回魔又慢,主流攻击兵种又是重甲,所以兽人比较惧怕法师。建筑上只有人口较弱,是重甲,所以遇到敌人骚扰首要保护的就是人口地洞,利用地洞加农民,兽人还是不怕小规模骚扰的,英雄上兽人的特点就是攻击力,有最灵活能暗杀能单砍的剑圣,召唤狼叠加攻击输出的先知,杂兵克星老牛,加以辅助的青蛙男,剑圣加青蛙单杀兵和英雄很容易,先知加老牛则是用强大的破坏力横扫杂兵。
不死族的兵种参差不齐,并且主要是以初级兵种做主要兵种,中期的法师都很鸡肋,只要有驱散没人会怕不死族的法师不死兵种的亮点在于速度,恢复回血能力,主流打法只有天地双鬼和蜘蛛加毁灭,辅助兵种有回复车子,英雄上组合很单一,死骑加巫妖,利用二人的魔法秒杀英雄能力很强,而恐惧魔王因为不死族缺少高攻高血的近战单位(胖子太贵4人口,攻击输出明显不如别族)吸血光环也很少有人用了,小强爆发力又差了点,所以双杀是不死的主要搭配,不死的伐木单位是狗,所以遇到骚扰也不是很困难,值得注意的是要保护采矿的农民,家里要造些冰塔防止剑圣等英雄偷袭农民
暗夜是最不稳定的种族,无甲单位比较主流,主流战术自然是熊鹿和专打兽人的吹风。精灵龙弩车角鹰奇美拉山岭都是超级鸡肋,缺陷很严重所以无法做主流战术。暗夜的特点是可以瞬间恢复的月井,可以走路拍人的建筑,和夜间可以隐身防止被杀。这些对于前期就贫血的暗夜都可以用作前期优势加以利用,鸡肋兵种固然多,但是主流打法也是很强悍,厚厚的还能回血的熊是性价比最高的近战单位,魔免带驱散和毒的鹿包揽了后方攻击输出的工作,并且很脆的鹿加上魔免不会怕横扫千军式的魔法攻击,熊鹿可以说是魔兽最完美的双兵种组合。建筑大多较脆,护甲低,需要加以保护,而且前期采木的小精灵很容易死,如果在家采木要用建筑堵好,在外面采木则要注意侦察不要被杀,英雄上基本没有团队合作可言,恶魔猎手和剑圣类型相似,限制英雄很不错,守望靠魔法吃饭,攻击输出也很高,老鹿的缠绕非常实用,追杀能力很高,女祭司累计攻击输出也比较好用,但是四个英雄却不能相互取长补短,所以暗夜有很多时候要利用中立英雄。。。。
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10分……坑人啊……
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