怎样调3d里的色彩溢出?
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方法如下:
最简单的方法就是把饱合度降低到0.5,一般就不会有色溢了,但是也不要太低,要不然就没有气氛了,一般饱合度的默认值是1。
色彩溢出就是在摄影中,经常会遇到一种情况,就是因为曝光过量,致使图中某一色彩很亮,细节缺失。色彩溢出问题最容易出在高光部分,多出现在天空云彩、小溪水花、室外人像的额部、白色的衣服、以及使用闪光灯直射照明。一张片子因为某个高光部分过曝溢出就成了废片。色彩溢出问题跟镜头质量、相机档次有很大关系。入门级、专业级相机都会不同程度地存在,比如说机子设置“鲜艳色彩”模式,就很容易产生色彩溢出现象。在实际操作中,可采用欠曝方法来解决,这样可以通过后期做一些调整。但要注意适度,过分“欠曝”后果也是相当严重的。
最简单的方法就是把饱合度降低到0.5,一般就不会有色溢了,但是也不要太低,要不然就没有气氛了,一般饱合度的默认值是1。
色彩溢出就是在摄影中,经常会遇到一种情况,就是因为曝光过量,致使图中某一色彩很亮,细节缺失。色彩溢出问题最容易出在高光部分,多出现在天空云彩、小溪水花、室外人像的额部、白色的衣服、以及使用闪光灯直射照明。一张片子因为某个高光部分过曝溢出就成了废片。色彩溢出问题跟镜头质量、相机档次有很大关系。入门级、专业级相机都会不同程度地存在,比如说机子设置“鲜艳色彩”模式,就很容易产生色彩溢出现象。在实际操作中,可采用欠曝方法来解决,这样可以通过后期做一些调整。但要注意适度,过分“欠曝”后果也是相当严重的。
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1、在“间接照明(GI)”里有个饱和度,默认是1.0 把这个值降低,一般控制在0.55-0.85间。
2、把颜色很重的那个模型加个包裹材质,然后把产生GI的值降低默认是1.0 一般到0.6-0.8间,需要视情况而定。
2、把颜色很重的那个模型加个包裹材质,然后把产生GI的值降低默认是1.0 一般到0.6-0.8间,需要视情况而定。
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1、室内环境的颜色影响了其他染色,你可以试着将indirect...(GI)中将Saturation的值降低到0.4到0.5,切忌不要降低到0,那样场景就没有溢色了,而且渲出来极不真实
2、 在材质编辑器里有标准(standard)选项里有个VR材质包裹器,然后在包裹器里加贴图调材质什么的
你试试吧
2、 在材质编辑器里有标准(standard)选项里有个VR材质包裹器,然后在包裹器里加贴图调材质什么的
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2015-11-10 · 知道合伙人养生行家
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将indirect...(GI)中将Saturation的值降低到0.4到0.5,不要降低到0就行。
3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。3D的立体感觉就是如此由来的。
原理:
放映机和播放器通过提高画面刷新率(为2D放映的2倍刷新率),在同一台放映机上播放左或右眼画面,通过液晶眼镜的同步开关功能,让左右眼看到不同的画面,产生立体效果。
3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。3D的立体感觉就是如此由来的。
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放映机和播放器通过提高画面刷新率(为2D放映的2倍刷新率),在同一台放映机上播放左或右眼画面,通过液晶眼镜的同步开关功能,让左右眼看到不同的画面,产生立体效果。
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