在VS2010或VC6.0中,如何安装Zthread多线程库?

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小梁41
2013-06-27 · 超过15用户采纳过TA的回答
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一、在Windows下使用ZThread
首先,下载ZThread,解压到某个目录下,我解压到D:\libs\ZThread-2.3.2\中。
方法1:包含源文件直接编译(不推荐)
1.在vs2010中,新建一个新的win32 控制台项目,选择空项目。
2.在源目录下新建一个main.cpp文件,在http://zthread.sourceforge.net/html/classZThread_1_1Thread.html 中复制一段示例代码拷贝到main.cpp中。
3.在项目的配置属性中,VC++目录的包含目录中增加ZThread的头文件目录,我这里是:D:\libs\ZThread-2.3.2\include。配置属性分DEBUG和RELEASE两个,默认选择的是DEBUG配置,但最好两个都配置一下,否则生成RELEASE版本时会报错
4.在项目中新建一个文件夹,名字随意,我的叫ZThread,然后选择这个文件夹,右键选择添加->现有项,将ZThread解压目录中的src目录的所有cxx文件都加入到这个目录中
然后现在可以编译了,正常来说,应该编译通过并且成功启动程序了。
但也有可能出现一些错误:
错误一:error C2664: “GetModuleHandleW”: 不能将参数 1 从“const char [13]”转换为“LPCWSTR”
这个是由于vs2010的项目设置默认采用了unicode字符集导致的,可以在项目属性中将字符集改为多字节即可,也可以在GetModuleHandle函数的字符串参数加上_T()包含,改为GetModuleHandle(_T("Kernel32.dll"));

方法2:编译成静态库
1.在vs2010中,新建一个新的win32 控制台项目,我取名为ZThread.,项目类型选择为静态库。
2.在项目的配置属性中,VC++目录的包含目录中增加ZThread的头文件目录,我这里是:D:\libs\ZThread-2.3.2\include。配置属性分DEBUG和RELEASE两个,默认选择的是DEBUG配置,但最好两个都配置一下,否则生成RELEASE版本时会报错
3.在项目源目录中,右键选择添加->现有项,将ZThread解压目录中的src目录的所有cxx文件都加入到这个目录中
然后现在可以编译了,正常来说,应该编译通过并且成功生成了ZThread.lib静态库。
但也有可能出现一些错误:
错误一:error C2664: “GetModuleHandleW”: 不能将参数 1 从“const char [13]”转换为“LPCWSTR”
这个是由于vs2010的项目设置默认采用了unicode字符集导致的,可以在项目属性中将字符集改为多字节即可,也可以在GetModuleHandle函数的字符串参数加上_T()包含,改为GetModuleHandle(_T("Kernel32.dll"));
静态库的使用方法是:
在我们的程序的工程属性的VC++目录的包含目录中,增加ZThread的头文件目录。
在程序代码中,增加#pragma comment(lib, “ZThread.lib”)声明,同时,需要将ZThread.lib文件放在我们的源目录下,跟代码放一起。

方法3,编译成动态库DLL
跟方法2差不多,只不过项目类型选择为动态库。其他步骤一样,不再详述,编译成功后,会生成ZThread.lib, ZThread.dll。
使用动态库的方法跟静态库一致,不同的是,使用动态库的程序在运行时需要ZThread.dll文件。
至此,静态链接库和动态链接库我们就说完了,我们做一下对比和补充:
两个lib文件的不同
我们发现,无论是静态链接库还是动态链接库,最后都有lib文件,那么两者区别是什么呢?其实,两个是完全不一样的东西。两个ZThread.lib大小都不同,静态库对应的lib文件叫静态库,动态库对应的lib文件叫导入库。实际上静态库本身就包含了实际执行代码、符号表等等,而对于导入库而言,其实际的执行代码位于动态库中,导入库只包含了地址符号表等,确保程序找到对应函数的一些基本地址信息。
对于静态链接库,我们在编译和链接的时候已经将所有的代码都导入进来,因此,当生成可执行文件以后,可执行文件包含所有的代码。因此,在可执行文件运行时就不再需要静态库了,这也是为什么我们删掉ZThread.lib程序照样执行;而对于动态链接库,实际上,可执行文件不包含DLL中的内容,只是通过导入库(.lib)知道了相应的地址信息,因此,可执行文件在运行时动态得去加载DLL,这也是为什么我们删掉ZThread.dll后程序就不能执行了。
对于DLL,我们是可以不要lib文件的。如果不要lib文件,我们可以通过函数指针的使用达到我们的目的。
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