为什么用vr渲染的时候会出错误
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是什么样的错误?是赋不上去还是感觉材质效果没出来?太笼统了
赋不上一般和你的调法或者模型有关 效果没出来原因就多了 灯光 UVW贴图拉
参数不对拉 渲染器设置拉等等
渲染参数设置过高,渲染流程估计也不正确,导致内存严重不足。
第一,请问你的模型是不是很大?面数是多少万?如果是面数很大的模型,这个对话框出现的原因很可能是渲染过程中内存使用量不足引起的错误;这个原因的解决方法是减少模型的面数,或者塌陷模型,尽可能减低模型渲染过程中的内存使用量降低到最低,最好不要超过2G,再一个方法是增加你的内存,估计你的内存是2G左右或者以下,如你有4G内存,但是用的是XP还是只能使用2G的内存,你要换64位的系统或者2003系统才能让3dsmax渲染时候使用内存超过2G。
第二,另外一个可能性是你的模型有异常,比如空组(组成了组可是组里面没有物体)、多个重合的面或线、点等等,这个原因的解决方法,检查模型,找出空组,删除,找出重复的面或者物体删除干净。检查时候需要细致!
赋不上一般和你的调法或者模型有关 效果没出来原因就多了 灯光 UVW贴图拉
参数不对拉 渲染器设置拉等等
渲染参数设置过高,渲染流程估计也不正确,导致内存严重不足。
第一,请问你的模型是不是很大?面数是多少万?如果是面数很大的模型,这个对话框出现的原因很可能是渲染过程中内存使用量不足引起的错误;这个原因的解决方法是减少模型的面数,或者塌陷模型,尽可能减低模型渲染过程中的内存使用量降低到最低,最好不要超过2G,再一个方法是增加你的内存,估计你的内存是2G左右或者以下,如你有4G内存,但是用的是XP还是只能使用2G的内存,你要换64位的系统或者2003系统才能让3dsmax渲染时候使用内存超过2G。
第二,另外一个可能性是你的模型有异常,比如空组(组成了组可是组里面没有物体)、多个重合的面或线、点等等,这个原因的解决方法,检查模型,找出空组,删除,找出重复的面或者物体删除干净。检查时候需要细致!
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