仙境传说RO手游商人职业和铁匠职业什么时候开放

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匿名用户
2017-03-28
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接下来推出来的职业声音最大的是武僧和商人。
这个你要分清楚2转职业和1转的不同。

现在已经开放的职业都是单独一条线,比如剑士-骑士-骑士领主。但剑士有一个新2转职业,剑士-十字军-圣殿十字军。类似的还有盗贼-刺客-十字刺客,盗贼-流氓-神行太保。

而商人是单独的一条线。目测在其他二转职业没开放之前,心动不会开出新的职业线,当然商人是最后一条线,后面还有单独的跆拳和忍者系,都属于很久很久以后的了。所以先出武僧的可能性要比商人大。武僧是和牧师一条线,是的武僧可以加血。。。

商人迟迟没开是有原因的,一方面是现在的交易系统,无法给商人的技能提供支持,商人无法经商,还怎么叫商人呢?商人系有炼金职业,专门做药水,铁匠职业专门精炼做装备,还可以做属性石。他们都属于商人,有低价买进,高价卖出的技能。那么如果出了商人职业,那就是整个交易系统的颠覆,那时候可想而知,整个游戏将被工作室淹没,市场会变得混乱,线下交易就会变多,玩家的游戏体验就会降低,要么就会把商人的”买卖“属性削弱,改的面目全非。推出商人职业,那么游戏系统本身就不再“吞钱”,系统不吞钱,市场上流通的zeny就会越来越多,zeny就会不值钱,就没人充钱,这个你能明白吗?因为铁匠可以精炼,可以打装备了,可以做药水了,那还要npc干嘛?

除此之外,还有一个问题,就是铁匠的”技能‘,铁匠拥有非常多的“增益buff”,他的存在甚至可以和牧师媲美(除了不能加血),其中一个技能是“无视体型攻击”,这个技能的价值相当于一张海盗船长卡,铁匠职业的开放意味着目前整个职业系统的大洗牌,最受益的将是近战物理职业,比如刺客对于大型怪物的体型修正,以及骑士对小型怪物的体型修正都将得到完美解决。一个职业的出现可以让一张mvp卡片瞬间贬值,并且会给其他职业很强的不稳定因素。铁匠的增益buff主要针对的是“武器”的加强,武器一旦被一个职业加强了,那么按着现在的游戏已经拥有的玩法,平民玩家将不再需要神装就可以变得异常强势,那么就不再有人去精炼,去弄高级装备,高级附魔,因为投入的性价比不如我重新练个铁匠小号,对不对?到那时候新装备的推出,新职业以及新等级新的地图,会使交易所大洗牌。很多没有经济头脑的玩家会因为版本冲击而弃坑,大部分玩家都会静观市场变化,不再“购物”,交易所就会变得萧条,很多玩家会选择等待装备掉价选择练铁匠补充“buff”,那么就不会有土豪去充钱,市场流动的zeny就会以廉价的材料为主。

总而言之,言而总之,铁匠职业的开放对这个游戏目前的设定,是有很大的冲突的,这个职业一旦开放,自然会对这个游戏有很大的冲击,因为这个游戏的设定和端游不一样了。就看心动如何权衡这其中的利与弊了,目测铁匠开放的时候,也是这个游戏走向衰亡的时候,不信我们就拭目以待
大董小生
2018-04-17 · TA获得超过9091个赞
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这个不好说,还需要一段时间。

现在已经开放的职业都是单独一条线,比如剑士-骑士-骑士领主。但剑士有一个新2转职业,剑士-十字军-圣殿十字军。类似的还有盗贼-刺客-十字刺客,盗贼-流氓-神行太保。

商人迟迟没开是有原因的:

1、一方面是现在的交易系统,无法给商人的技能提供支持,商人无法经商,还怎么叫商人呢?商人系有炼金职业,专门做药水,铁匠职业专门精炼做装备,还可以做属性石。他们都属于商人,有低价买进,高价卖出的技能。那么如果出了商人职业,那就是整个交易系统的颠覆,那时候可想而知,整个游戏将被工作室淹没,市场会变得混乱,线下交易就会变多,玩家的游戏体验就会降低,要么就会把商人的”买卖“属性削弱,改的面目全非。

2、另一方面推出商人职业,那么游戏系统本身就不再“吞钱”,系统不吞钱,市场上流通的zeny就会越来越多,zeny就会不值钱,就没人充钱,这个你能明白吗?因为铁匠可以精炼,可以打装备了,可以做药水了,那还要npc干嘛?

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