
(第三部分)有关3DS MAX7教材的习题作业的问题 因为是作业,希望能得到答案·请别在网上拷贝资料!谢谢!
1摄像机的镜头和视野之间有什么关系?23DSMAX7测量视野之间有几种方法?》3一般摄像机和正交摄像机有什么区别?4裁剪平面的效果是否可以设置动画?5如何使用景深和聚焦效...
1 摄像机的镜头和视野之间有什么关系?
2 3DS MAX7测量视野之间有几种方法?》
3一般摄像机和正交摄像机有什么区别?
4裁剪平面的效果是否可以设置动画?
5如何使用景深和聚焦效果?两者是否可以同时使用?
6PAL制,NTSC制和高清晰度电视画面的水平像素和垂直像素各是多少?
7图像的长宽比和像素的长宽比对渲染图像有什么影响?
8如何使用元素渲染?尝试用文字表达渲染各种元素
9如何更换当前渲染器?
10对象运动模糊和图像运动模糊有何异同?
11如何使用交互适口渲染?
12在3DS MAX7中,渲染器可以生成哪几种格式的静态图像文件和哪种格式的动态图像文件?
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2 3DS MAX7测量视野之间有几种方法?》
3一般摄像机和正交摄像机有什么区别?
4裁剪平面的效果是否可以设置动画?
5如何使用景深和聚焦效果?两者是否可以同时使用?
6PAL制,NTSC制和高清晰度电视画面的水平像素和垂直像素各是多少?
7图像的长宽比和像素的长宽比对渲染图像有什么影响?
8如何使用元素渲染?尝试用文字表达渲染各种元素
9如何更换当前渲染器?
10对象运动模糊和图像运动模糊有何异同?
11如何使用交互适口渲染?
12在3DS MAX7中,渲染器可以生成哪几种格式的静态图像文件和哪种格式的动态图像文件?
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2个回答
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1、摄像机镜头焦距越小,视野越大;反之亦然。
2、这个问的比较不清楚。测量视野可以通过手动裁切视距来显示,或者直接数摄像机视野的栅格。
3、正交摄像机比起一般摄像机能确保同一进深方向的线面不发生透视变形。
4、可以。
5、两者要同时使用。 VR物理相机参数中,用来设置焦平面的为specify focus(指定焦点)和focus distance(焦点距离)这两个参数。并且必须勾选sampling(采样)卷展栏中的depth of field(景深效果)。
6、NTSC制是720×480像素,PAL制是720×576像素(水平像素数×垂直像素数)。
7、简言之,图像的长宽比跟渲染出图尺寸大小有关,像素的长宽比跟渲染出图的清晰度有关。
8、按F10键弹出渲染设置对话框,选择renderer elements(渲染元素)选项,可加载aphla ,matte,shadow,z depth,specular,diffuse….等等。
9、按F10键弹出渲染设置对话框,选择Common(普通)选项,下方Assign Renderer(指定渲染器)
展卷栏下production加载渲染器。
10、都可以产生模糊效果。对象运动模糊是在3D环境中对象运动、时间帧的编辑出现的模糊效果,而图像运动是针对二维图像通过剪辑编辑产生的模糊效果。(这个不确定,嘻嘻)
11、没听过。
12、可生成.jpg\.bmp\.eps\.tga\.png\.tif等静态图像文件格式,可生成.avi\.mov等动态图像文件。
2、这个问的比较不清楚。测量视野可以通过手动裁切视距来显示,或者直接数摄像机视野的栅格。
3、正交摄像机比起一般摄像机能确保同一进深方向的线面不发生透视变形。
4、可以。
5、两者要同时使用。 VR物理相机参数中,用来设置焦平面的为specify focus(指定焦点)和focus distance(焦点距离)这两个参数。并且必须勾选sampling(采样)卷展栏中的depth of field(景深效果)。
6、NTSC制是720×480像素,PAL制是720×576像素(水平像素数×垂直像素数)。
7、简言之,图像的长宽比跟渲染出图尺寸大小有关,像素的长宽比跟渲染出图的清晰度有关。
8、按F10键弹出渲染设置对话框,选择renderer elements(渲染元素)选项,可加载aphla ,matte,shadow,z depth,specular,diffuse….等等。
9、按F10键弹出渲染设置对话框,选择Common(普通)选项,下方Assign Renderer(指定渲染器)
展卷栏下production加载渲染器。
10、都可以产生模糊效果。对象运动模糊是在3D环境中对象运动、时间帧的编辑出现的模糊效果,而图像运动是针对二维图像通过剪辑编辑产生的模糊效果。(这个不确定,嘻嘻)
11、没听过。
12、可生成.jpg\.bmp\.eps\.tga\.png\.tif等静态图像文件格式,可生成.avi\.mov等动态图像文件。
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