c++的函数指针是怎么用的呀?
函数指针,即指向函数的指针。
1. 定义
每一个函数都占用一段内存单元,它们有一个起始地址,指向函数入口地址的指针称为函数指针。
2. 语法
指向函数的指针变量的一般定义形式为:
数据类型 (*指针变量名)(参数表);
3. 说明
1) 函数指针的定义形式中的数据类型是指函数的返回值的类型。
2) 区分下面两个语句:
int (*p)(int a, int b); //p是一个指向函数的指针变量,所指函数的返回值类型为整型
int *p(int a, int b); //p是函数名,此函数的返回值类型为整型指针
3) 指向函数的指针变量不是固定指向哪一个函数的,而只是表示定义了一个这样类型的变量,它是专门用来存放函数的入口地址的;在程序中把哪一个函数的地址赋给它,它就指向哪一个函数。
4) 在给函数指针变量赋值时,只需给出函数名,而不必给出参数。
如函数max的原型为:int max(int x, int y); 指针p的定义为:int (*p)(int a, int b); 则p = max;的作用是将函数max的入口地址赋给指针变量p。这时,p就是指向函数max的指针变量,也就是p和max都指向函数的开头。
5) 在一个程序中,指针变量p可以先后指向不同的函数,但一个函数不能赋给一个不一致的函数指针(即不能让一个函数指针指向与其类型不一致的函数)。
如有如下的函数:int fn1(int x, int y); int fn2(int x);
定义如下的函数指针:int (*p1)(int a, int b); int (*p2)(int a);
则
p1 = fn1; //正确
p2 = fn2; //正确
p1 = fn2; //产生编译错误
6) 定义了一个函数指针并让它指向了一个函数后,对函数的调用可以通过函数名调用,也可以通过函数指针调用(即用指向函数的指针变量调用)。
如语句:c = (*p)(a, b); //表示调用由p指向的函数(max),实参为a,b,函数调用结束后得到的函数值赋给c。
7) 函数指针只能指向函数的入口处,而不可能指向函数中间的某一条指令。不能用*(p+1)来表示函数的下一条指令。
8) 函数指针变量常用的用途之一是把指针作为参数传递到其他函数
实例:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <conio.h>
int max(int x, int y); //求最大数
int min(int x, int y); //求最小数
int add(int x, int y); //求和
void process(int i, int j, int (*p)(int a, int b)); //应用函数指针
int main()
{
int x, y;
cin>>x>>y;
cout<<"Max is: ";
process(x, y, max);
cout<<"Min is: ";
process(x, y, min);
cout<<"Add is: ";
process(x, y, add);
getch();
return 0;
}
int max(int x, int y)
{
return x > y ? x : y;
}
int min(int x, int y)
{
return x > y ? y : x;
}
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
void process(int i, int j, int (*p)(int a, int b))
{
cout<<p(i, j)<<endl;
}
// Pratice19.cpp : Defines the entry point for the console application.
/* void (*f)();//函数指针
void* f(); //函数返回指针
const int* //const指针
int * const //指向const的指针
const int* const //指向const的const指针
*/
#include "stdafx.h"
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
int max(int x, int y)
{
return x>y?x:y;
}
void FileFunc()
{
printf("FileFunc()\n");
}
void EditFunc()
{
printf("EditFunc()\n");
}
char *ch(char *str1, char *str2)
{
int i;
char *p;
p=str2;
if(*str2==NULL)
{
printf("null") ;
};
do
{
*str2=*str1;
str1++;
str2++;
}while(*str1!=NULL);
return(p);
}
float *find(float(*pointer)[4], int n) //定义指针函数,形参pointer是指针指向包含4个元素的一维数组的指针变量,
{
float *pt;
pt = *(pointer+n); //pointer+1指向 score的第一行。*(pointer+1)指向第一行的第0个元素
return pt;
}
int add1(int a,int b)
{
return a+b;
}
int add2(int a,int b)
{
return a+b;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
struct S
{
int i;
int *p;
};
S s;
int *p = &s.i;
p[0] = 1;
p[1] = 2;
s.p = p;
s.p[0] = 3;
s.p[1] = 4;
cout << p[0] << ' ' <<s.i<<endl;
cout << &p[0] << ' ' << &s.i << endl;
cout << p[1] << ' ' << s.p << ' ' << &s.p[0] << endl;
cout << &p[1] <<' ' <<&s.p<<' '<<&s.p[1] << endl;
/*函数指针问题,就像数组是指向数组的第一个元素的常指针一样,函数名也是指向函数的指针,可以声明一个指向函数的指针变量,并且用这个指针来指向其它函数
float (**def)[10]; //def是一个二级指针,他指向的是一个一维数组的指针,数组的元素都是float型
double*(*gh)[10]; // gh是一个指针,他指向一个一维数组,数组元素都是double*型的
double(*f[10])(); //f是一个数组,他有10个元素,元素是函数的指针,指向的函数类型是无参,返回值是double型的函数
int*((*b)[10]); //和int*(*b)[10]是一样的,b是一个一维数组的指针
long (*fun)(int); //函数指针,指向函数的指针,这个指针的返回值是long ,所带的参数时是int ,
long *fun(int); //指针函数,是个带有整型参数返回长整型变量的指针的函数
int (*(*F)(int ,int))(int) //F是一个指向函数的指针,他指向这样一个函数(该函数参数为(int ,int),返回值为一个指针)
//,返回的这个指针指向的是另外一个函数(参数类型是int,返回值为int型的函数)
*/
//函数指针是指向函数的指针变量。
/* 因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、
数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。
有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,
在这些概念上是一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。函数指针的声明方法为:
数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表);
注1:“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,
后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如:
int func(int x); // 声明一个函数
int (*f) (int x); // 声明一个函数指针
f=func; //将func函数的首地址赋给指针f
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
注2:函数括号中的形参可有可无,视情况而定。
*/
/*max()的入口地址赋给p,以后就可以用p用该函数,实际上p和max都指向同一个入口地址,不同就是p是一个指针变量,不像函数名称
那样是死的,它可以指向任何函数,就看你想怎么做了。在程序中把哪个函数的地址赋给它,它就指向哪个函数。而后用指针变量调用
它,因此可以先后指向不同的函数。不过注意,指向函数的指针变量没有++和--运算,用时要小心。
*/
int max(int,int);
int (*f)(int,int) = &max; //函数指针
int a, b, c, d;
printf("please input three integer:\n");
scanf("%d %d %d",&a, &b, &c);
d = (*f)((*f)(a, b),c);
printf("三个数种最大值是%d\n",d);
//
void (*funcp)();
funcp = FileFunc; //先指向FileFunc
(*funcp)();
funcp = EditFunc; //再指向另一个函数
(*funcp)();
//
printf("please intput a interger again:\n ");
int i,j,k;
scanf("%d",&i);
int (*fg)(int,int); /* 定义函数指针 */
fg = max; /* 给函数指针p赋值,使它指向函数max */
printf("再连续输入9个数\n");
for(k = 1;k<9;k++)
{
scanf("%d",&j);
i = (*fg)(i,j); /* 通过指针p调用函数f */
}
printf("The Max Number is:%d\n",i);
/*指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。我们知道函数都又有返回类型(如果不返回值,则为无值型),只不过指针函数返回类型
是某一类型的指针。
其定义格式如下所示:
返回类型标识符 *返回名称(形式参数表)
{ 函数体 }
返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。事实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,
它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。比如函数返回一个整型值,实际上也相当于返回一个指针变量的值,不过这时的变量是
函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”
*/
//
char *ch(char *,char *); //指针函数
char str1[]="I am glad to meet you!";
char str2[]="Welcom to study C!";
printf("%s", ch(str1, str2));
//
float *find(float(*pionter)[4], int n);
static float score[][4] = {{78,45,34,90},{78,89,78,98},{45,32,89,78},{65,89,56,98}};
float *pt;
int m;
cout << "enter the number you want to find:" << endl;
cin >> m;
pt = find (score, m);
for (i = 0; i < 4; i++)
{
cout << *(pt+i) <<' '<<endl;
}
/*关于函数指针数组的定义方法,有两种:一种是标准的方法;一种是蒙骗法。
第一种,标准方法:
分析:函数指针数组是一个其元素是函数指针的数组。那么也就是说,此数据结构是是一个数组,且其元素是一个指向函数入口地址的指针。
根据分析:首先说明是一个数组:数组名[]
其次,要说明其元素的数据类型指针:*数组名[].
再次,要明确这每一个数组元素是指向函数入口地址的指针:函数返回值类型 (*数组名[])().请注意,这里为什么要把“*数组名[]”用括
号扩起来呢?因为圆括号和数组说明符的优先级是等同的,如果不用圆括号把指针数组说明表达式扩起来,根据圆括号和方括号的结合方向
,那么 *数组名[]() 说明的是什么呢?是元素返回值类型为指针的函数数组。有这样的函数数祖吗?不知道。所以必须括起来,以保证数组
的每一个元素是指针。
第二种,蒙骗法:
尽管函数不是变量,但它在内存中仍有其物理地址,该地址能够赋给指针变量。获取函数方法是:用不带有括号和参数的函数名得到。
函数名相当于一个指向其函数入口指针常量。 那么既然函数名是一个指针常量,那么就可以对其进行一些相应的处理,如强制类型转换。
那么我们就可以把这个地址放在一个整形指针数组中,然后作为函数指针调用即可。
*/
int num1 = 1;
int num2 = 2;
int num3 = 3;
int num4 = 4;
int (*ftr[2])(int a,int b);
ftr[0] = add1;
ftr[1] = add2;
printf("%d %d\n",ftr[0](num2,num1),ftr[1](num2,num4));
return 0;
}
有一函数
void fun(void);//这是fun函数的声明
fun(){};//这是fun函数的调用
fun;//当只是函数的名字的时候就代表着函数入口的地址
这样,我们可以通过定义一个指针,然后使这个指针指向函数的入口,这样,我么就可以间接调用函数了。
具体例子
int main()
{void (*p)(int n);//声明函数指针的时候,参数的个数和类型必须和被指向的函数相同
void fun(int a);
p=fun;//指针p指向fun,fun是地址,正确
(*p)(0);//通过指针调用函数,与p();等价其中0是作为函数的参数
return 0;}
void fun(int a)
{}
因为函数的调用是需要一定的开销的,当一个函数经常被调用的时候,如果函数只有几行,这样我们可以通过inline函数来解决函数调用开销的问题。
但是如果函数有很多行且经常调用,那么,我们可以通过函数指针来解决函数调用开销的问题
参考资料: c