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在MAX中,有几种情况的点焊接使用:
为了避免出错,元素点焊接可先找出你想要焊接的边,检查两边布线点是否一致并对齐,若一致分别先焊接两边点,这样里面就会形成一个封闭的缺口。选择缺口级别,选择要焊接的缺口,右键单击选择命令“Convert to Edge”在“Cut”命令下面第四个“转换成点”命令,然后再用焊接命令,并且注意数值就可以了。
另外一种情况,如果需要焊接的两个元素之间布线点不能对齐,或者比较杂乱不容易分辨。这时可以使用“目标点焊接(Taeget Weld)”命令。这个命令在焊接命令“Weld”旁边。在点层级选中目标点焊接命令后,先点击的点会焊接在后点击的点上。
当然,点合并命令的作用也非常大,在我们日常使用中可根据情况进行选择。
对了,很多小伙伴们经常会遇到无法焊接的情况。这是因为我们在使用“Cut”剪切命令的时候会多出一些点或面,而“Weld”焊接命令无法焊接被面包围的点,所以无法焊接成功。这时候我会圈选附近几个面检查面数是否多出(或圈点数点数,这个数字在“Selection”栏下面,也就是“Preview Selection”栏)。
还有一种办法,有时候要比前面那个方法简单。框选你感觉可能出错的点,用“Chamfer”命令(也在焊接命令旁边)每一个点会分成两个,如果多点的话能直观看到,有多余的面也会直接看到。找出了问题后续操作就很容易了。
在这里提醒一下各位小伙伴,“Cut”命令不要乱用,当你在一个面中剪切出一个面的轮廓时必然会出现面错乱哦。当然,还有一些面错乱是因为我们挪动某些点造成的。
还会有问题讨论的小伙伴们可以在3dmax贴吧里发帖子,
为了避免出错,元素点焊接可先找出你想要焊接的边,检查两边布线点是否一致并对齐,若一致分别先焊接两边点,这样里面就会形成一个封闭的缺口。选择缺口级别,选择要焊接的缺口,右键单击选择命令“Convert to Edge”在“Cut”命令下面第四个“转换成点”命令,然后再用焊接命令,并且注意数值就可以了。
另外一种情况,如果需要焊接的两个元素之间布线点不能对齐,或者比较杂乱不容易分辨。这时可以使用“目标点焊接(Taeget Weld)”命令。这个命令在焊接命令“Weld”旁边。在点层级选中目标点焊接命令后,先点击的点会焊接在后点击的点上。
当然,点合并命令的作用也非常大,在我们日常使用中可根据情况进行选择。
对了,很多小伙伴们经常会遇到无法焊接的情况。这是因为我们在使用“Cut”剪切命令的时候会多出一些点或面,而“Weld”焊接命令无法焊接被面包围的点,所以无法焊接成功。这时候我会圈选附近几个面检查面数是否多出(或圈点数点数,这个数字在“Selection”栏下面,也就是“Preview Selection”栏)。
还有一种办法,有时候要比前面那个方法简单。框选你感觉可能出错的点,用“Chamfer”命令(也在焊接命令旁边)每一个点会分成两个,如果多点的话能直观看到,有多余的面也会直接看到。找出了问题后续操作就很容易了。
在这里提醒一下各位小伙伴,“Cut”命令不要乱用,当你在一个面中剪切出一个面的轮廓时必然会出现面错乱哦。当然,还有一些面错乱是因为我们挪动某些点造成的。
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