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一个典型的空间包括设计时和运行时的用户界面,唯一的IDispatch接口定义控件的方法和属
性,唯一的IConnectionPoint接口用于控件可引发的事件。除此之外,一个控件还可以包含对
其整个生命周期的一执性支持,以及对剪贴,拖放等用户界面特性的支持。从结构上看,一
个控件有大量必须支持的COM接口,以利用这些特性。Active X控件永远是放在其所放置的容
器内运行的,空间的扩展名为.OCX,但从运行模块的角度看,它不过是一个标准的WINDOWS
DLL文件。
属性和事件是容器内应用程序与控件通讯的方式,容器和控件之间的通信使用事件。对于
ActiveX控件,事件是在容器端时显现的IDispatch接口。事件的底层机制称连接点。一个连接
点就是与容器通讯所需接口的类型描述,连接点不只限于IDispatch接口,它也可用任何COM
实现,控件只不过第一个利用他们。
ACTIVEX 是一个独立的对象,可以激起和相应事件,处理消息,具有唯一的属性,并有多线程能
力,并支持其余容器之间的双向通信和消息传递.ACTIVE X控件最奇妙的地方在于它的可编程
性和克重复使用性.它对外部环境是开放的,能被各种编程合肥编程环境使用.控件对外有三个
性,唯一的IConnectionPoint接口用于控件可引发的事件。除此之外,一个控件还可以包含对
其整个生命周期的一执性支持,以及对剪贴,拖放等用户界面特性的支持。从结构上看,一
个控件有大量必须支持的COM接口,以利用这些特性。Active X控件永远是放在其所放置的容
器内运行的,空间的扩展名为.OCX,但从运行模块的角度看,它不过是一个标准的WINDOWS
DLL文件。
属性和事件是容器内应用程序与控件通讯的方式,容器和控件之间的通信使用事件。对于
ActiveX控件,事件是在容器端时显现的IDispatch接口。事件的底层机制称连接点。一个连接
点就是与容器通讯所需接口的类型描述,连接点不只限于IDispatch接口,它也可用任何COM
实现,控件只不过第一个利用他们。
ACTIVEX 是一个独立的对象,可以激起和相应事件,处理消息,具有唯一的属性,并有多线程能
力,并支持其余容器之间的双向通信和消息传递.ACTIVE X控件最奇妙的地方在于它的可编程
性和克重复使用性.它对外部环境是开放的,能被各种编程合肥编程环境使用.控件对外有三个
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Jtti
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