如何评价最终幻想从versus到15设定的前后变化
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其实野村哲也当年的FFV13光是从公布的这些构思设定看,甚至比现在的FF15要”顺眼“很多。很多人知道,当年FF区别于DQ的第一个地方,就是所谓玩家群体年龄稍大,FF的剧情以及游戏风格更加成熟大气。
而经历了FF13“中二"对话以及对比欧美RPG更加成人化的剧情以及风格,当年看到FFV13,的上面种种设定,你的确会期待这是一款如野村哲也为游戏标题中的Versus 一般是一款变革的作品,动作系统进化,剧情深度进化,幻想元素变化(现实幻想,比FF7的可能更加一步),以及虽然主打是基情,但也靠男主诺克特跟史黛拉经典的对峙,在爱情元素上也能给玩家无比的期待。
对比之下,现在的FF15风格元素看起来更加“混杂”,露娜跟诺克特的互动不如当年史黛拉与诺克特印象深刻(直接导致了大部分人观念中FF15就是四个基佬),剧情大改,当年留下的“基于现实的幻想”已经现实政治事件影射等玩家都没有概念了,无法让玩家清晰的认识到田畑端想做的“突破性”FF体现在哪里,战斗系统变ARPG也没啥好说的了。总之各方面导致FF15,起码在给玩家印象上缺少一种定位清晰明确的感觉,反而有点担心会四不像。
其实野村哲也当年的FFV13光是从公布的这些构思设定看,甚至比现在的FF15要”顺眼“很多。很多人知道,当年FF区别于DQ的第一个地方,就是所谓玩家群体年龄稍大,FF的剧情以及游戏风格更加成熟大气。
而经历了FF13“中二"对话以及对比欧美RPG更加成人化的剧情以及风格,当年看到FFV13,的上面种种设定,你的确会期待这是一款如野村哲也为游戏标题中的Versus 一般是一款变革的作品,动作系统进化,剧情深度进化,幻想元素变化(现实幻想,比FF7的可能更加一步),以及虽然主打是基情,但也靠男主诺克特跟史黛拉经典的对峙,在爱情元素上也能给玩家无比的期待。
对比之下,现在的FF15风格元素看起来更加“混杂”,露娜跟诺克特的互动不如当年史黛拉与诺克特印象深刻(直接导致了大部分人观念中FF15就是四个基佬),剧情大改,当年留下的“基于现实的幻想”已经现实政治事件影射等玩家都没有概念了,无法让玩家清晰的认识到田畑端想做的“突破性”FF体现在哪里,战斗系统变ARPG也没啥好说的了。总之各方面导致FF15,起码在给玩家印象上缺少一种定位清晰明确的感觉,反而有点担心会四不像。
2017-08-20
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