求高人帮忙把这段文字翻译成日语。。。小弟拜谢了。。。

电子游戏,被称之为继文字、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影之后的第九艺术,许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。已经成为了人们生活中常... 电子游戏,被称之为继文字、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影之后的第九艺术,许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。已经成为了人们生活中常用的甚至是不可缺少的一种娱乐方式。
纵观世界的娱乐业市场,游戏业的发展已经呈现出超越其他娱乐行业的势头在发展,层出不穷的游戏推出,吸引着全世界的游戏爱好者的眼球,说到游戏,那么日本游戏无疑不是世界游戏的领跑者,尤其在电视游戏上,日本公司绝对是世界上产量以及质量第一的。那么是什么造就了日本游戏的神话呢,今天我们将用一种不同与以往的视角,带大家去剖析日本游戏业界。
其实世界上发明游戏机的公司并不是日本而是在计算机的故乡,美国,随着电子计算机的发展,美国大批计算机软件的设计人才利用工作之余,时常编写一种能与人斗智的游戏,以此来锻炼编程的能力,由于不断修改更新,使计算机的智力水平与人难分高下,这是游戏史上一个丰碑性的人诞生了,他就是设计世界上第一台商用电子游戏机的诺兰.布什纳尔,第一台游戏的成功让这家名叫雅达利的游戏公司开始了飞速的发展,却由于经营问题,于1985年破产,而正是由于一家叫任天堂的扑克牌公司地出现,让雅达利一蹶不振。甚至还带领了日本游戏产业数十年的发展。
1983年,任天堂公司开发了第三世代游戏机Family Computer,又称:FC游戏机。中国玩家称其为:红白机。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为TV游戏真正的鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏。许多游戏的名字自今脍炙人口。至此,任天堂几乎一夜之间成为全世界最大的电子游戏公司。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。甚至以如今的眼光看,当时的游戏可玩性仍然很高。
任天堂电视游戏机在全世界玩具市场上整整畅销了近十年,世界玩具市场的专家们也为惊叹不已。
竞争永远是发展的原动力,日本的游戏公司业是在惨烈的竞争中发展壮大,紧随任天堂后面的就是大名鼎鼎的NEC公司(日本电气公司), 这样一个技术力量强大的企业,是决不会放过电视游戏机这个潜在的巨大的市场的。1987年,他们隆重推出第四代电视游戏机PC-ENGINE,率先向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出了挑战。 面对NEC公司的挑战,任天堂公司决不示弱,他们宣布加紧新一代“超级任天堂”的研制,一场技术,实力的角逐至此拉开了帷幕。
1988年底,一种活动式电脑板--世嘉五代电视游戏机问市了。世嘉电视游戏机商品名为MEGA DRIVE意为“兆位驱动”,即游戏节目容量都在兆位以上,音响效果十分逼真。
而任天堂公司于1990年底终于推出了传闻已久的超级任天堂SUPER FAMICOM,简称SF,性能十分出色,某些性能甚至超过了世嘉游戏机。虽然错过了一段与对手竞争的宝贵时间,但代理该机销售的美国西门子公司大作广告,终于为该机打开了市场,随后《超级玛莉Ⅵ》、《街头霸王Ⅱ》等优秀节目的推出,使超级任天堂逐渐开始走俏。
一些老牌号的公司也投入到这场白热化的竞争之中。SNK公司于1990年4月推出的NEO.GEO游戏机以及富士通公司推出的32们FM TOWN游戏机又把电视游戏机提高了一次档次。
80年代的日本游戏机公司,发展了层出不穷的新机种,这种竞争似乎看不到谁才是游戏行业真正的霸主,但正是这种繁花似锦的发展造就了日本游戏行业的神话。当时的格局是NEC、世嘉,任天堂的天下,而电子界巨头索尼却在悄悄地等待机会。
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zlh2685147
2010-12-09 · TA获得超过1779个赞
知道答主
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电子ゲームの中腹に続いて文字、絵画、雕刻、建筑、音楽、舞踊、演剧や映画直后の9芸术、多くの人は、电子ゲームはもうだけではなく娯楽、もう一つの文化现象を见せている。」となった人々の生活の中でよく使っていたほどで不可欠な娯楽方式だ。

世界の风俗店市场で、ゲーム业界の発展はもう现を考えれば、他の风俗店の求心力が発展して、が続出しているなゲームにお目见えし、全世界のゲームを诱惑しているファンの目を引く」と言われるように、ゲームだとすれば、日本のゲームに违いない世界ゲームのペースメーカーではない。特に、テレビゲームで、日本の会社には、绝対に世界で生产量や品质1位をキープしている。いったい何がで作られた日本のゲームの神话だろう。今日、私たちは一种类の违う」とし、「过去の目にみなさんを执拗に日本のゲーム业界です。

実(じつ)は世界で発明ゲーム机の业者が、は日本ではなくて、コンピューターの故郷で、米国はコンピュータの発展のために、米国から大势のコンピュータのソフトウェアのデザイン人材を利用して仕事の他、常に编纂一つで人と命运のゲームを讲プログラミングの能力を锻えるが、相次ぐ改正更新、によってコンピュータの知的水准と人は混乱かい人に対して、これはゲーム史上1为一的な人の诞生、彼はデザインに世界最初の大富豪が电子ゲーム机のノーランだった。ブシュナキー尔、初ゲームの成功させるこの名前は出るアタリのゲーム会社から飞跃的な発展にあるものの、経営上の问题、85年に倒产し、金があってこその任天堂のトランプカード会社に出现させ、アタリは没落した。すらされました。日本ゲーム产业が数十年の足を引っ张っている。

1983年に、ニンテンドー社が开発した第3世代ゲーム机family computer、また:fcゲーム机。中国のプレイヤーは、红白机。この种类のゲーム机を持ってきた先进的なゲームの开発の理念と革命的なゲームの技术である。定着させるテレビゲームの本当の元祖だ。特に中国では地域では、多くのプレーヤーはそれを好きになったゲームだった。多くのゲームの名前は今エピソードだ。これで、任天堂はほとんど一夜にして世界で最大の电子ゲーム会社である。中国では依然として多くの地方で生产する种类のゲーム机やゲームだった。は、今の目にも当时のゲームでは性がかなり高かった。

任天堂はゲームは世界のオモチャ市场まる车种はこの10年间、世界のオモチャ市场の専门家たちもを惊かせた。

竞争は永远に発展の原动力では、日本のゲーム会社业は波乱万丈の竞争の中で成长し、任天堂の后ろのは有名なnec社(日本电机社)で、このように1人の技术力のある企业は、决して逃さテレビゲームという潜在的な巨大な市场のだった。彼らは1987年に発売されている。「第4世代の盛大にビデオゲーム机のpc−engine、先に立って任天堂社の制造独占のビデオゲーム机市场に挑戦状を突きつけている。nec社への挑戦に直面して、任天堂は决して弱い势いを宣言した新世代が盛んに行われて、彼らの「スーパー任天堂」の开発、1度の対决になると技术、実力がこれで开幕した。

1988年末、1种のイベント型パソコン板——セガ5世代のビデオゲーム机问市しました。商品名は、メガテレビゲームアーケードdrive意味を持っている「売り出さ駆动」、つまりクイズ番组容量が売り出さ以上、音响効果は圧巻だった。

任天堂は1990年末で出版し说が流れている梦に描いていたスーパー任天堂super famicomを见ると、sf、性能がよくでき、いくつかの性能を上回るアーケードゲーム机。逃した1段は相手チームと竞争の时间に参加させたが、代理贩売される米国のジーメンス大作の広告で、ついには同局の扉を开けた市场に行ってきた后、『スーパーマリオⅥ』、『ストリートⅡ』などのいい番组スタートできるように、超任天堂にまで及んでいるのだ。

一部のベテラン号の会社にも投入されるこの白热した竞争に含まれていた。snk社は1990年4月に発売したネオ.来月ゲーム机や富士通が発売した32らfm townゲーム机はまた、ビデオゲーム机を向上させた一度が一枚上手だ。

80年代の日本ゲーム会社を発展させてきたノルマの新机种だとしても、このような竞争が闻こえ、谁がゲーム业界の真の覇者のだが、そのような繁花似锦の発展で作られた日本のゲーム业界の神话を作り上げた。当时の构図はnec、セガ、任天堂の独坛场だったが、电子界の大物ソニーは静かに机会を待った。
手机用户36501
2010-12-09 · 超过29用户采纳过TA的回答
知道答主
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有点长我就不翻了,对一楼很是佩服。
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