塔防游戏可以从远古代发展到未来的
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红警、魔兽、星际、帝国时代这样的地球人都知道的就不说了。分为三大类。①古代的。《要塞》系列:可以经营、收税、采矿等等……特别真实,造一个弓箭手就需要一把弓和一个人,弓需要木材,很具体。《全面战争》系列:很庞大,一次可以控制上百上千人,阵形和士气系统很独特。平时的经营模式很丰富。《地球帝国》系列:类似帝国时代,但是时代可以从远古一直到未来,兵种特别多。②现代的《防御阵型:觉醒》:很经典的塔防游戏,很多人喜欢。《命令与征服》系列:也是很有名的现代战争即时战略游戏。③魔幻类《龙与地下城:龙晶》或者《可汗:战争之王》,都类似魔兽,但是都各有特色,比如前者兵种可以升级等等,都可以试试。《地下城守护者2》:我见过的最独特的即时战略游戏。扮演邪恶生物从地下城入侵人类,整个场景就在地下,与别的游戏很不同,地图很有神秘感。不能造兵只能造建筑物吸引,而且每个兵都需要吃饭、睡觉的地方。不能用鼠标控制它们,只能把它们扔到战场上面自己打,不过可以以第一人称控制怪物,这样玩起来像动作或者射击游戏。
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