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穿透是点和线的几何关系,比如你要扫描、放样,以圆柱体举例,上视基准面画圆,右视基准面画两条圆柱侧边线,与上视基准面的圆相连,添加几何关系,选择侧边与底面圆的连接点,选择上视基准面的圆,穿透几何关系,放样即可成圆柱体 。按照例子画的时候出现的问题吧,其实你无法穿透是因为你那条曲线不是在右视基准面上面画的,你选择右基准面草图绘制,然后就可以了,学习那个教程遇见出现错误的地方就反复去看视频,一步步按照他的视频步骤做就知道问题出在什么地方了使用三维草图画点,可以捕捉到螺纹线结束那个点
如图,我一般是用这个方法
用穿透约束我也试过了,
不过选择约束目标时必须要点螺纹线末尾那段,否则方块中心会跑到别处去
我想添加穿透,但是选择了线和点,或者面和点,那个左侧什么关系都不出啊,没法添加啊?
实在不行还有一个最笨的办法,螺纹线的起始圆,以及后面输入的间距都知道的吧
那么理论上来说,螺纹开始与结束的点都是知道精确位置的,把点计算出来画上,
哪怕不跟螺旋线发生关系都无所谓,在这个点上建立草图,一样可以用螺纹线扫描
如图,我一般是用这个方法
用穿透约束我也试过了,
不过选择约束目标时必须要点螺纹线末尾那段,否则方块中心会跑到别处去
我想添加穿透,但是选择了线和点,或者面和点,那个左侧什么关系都不出啊,没法添加啊?
实在不行还有一个最笨的办法,螺纹线的起始圆,以及后面输入的间距都知道的吧
那么理论上来说,螺纹开始与结束的点都是知道精确位置的,把点计算出来画上,
哪怕不跟螺旋线发生关系都无所谓,在这个点上建立草图,一样可以用螺纹线扫描
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