战神4的画面,是不是PS4里最好的了
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水面反射用的是反射贴图+法线贴图混合,是上上个世代的做法
部分材质低劣缺乏曲面细分,像女巫的家那些地方根本没法看,第一次去的时候我还以为没加载完,等了十几秒才发现我想多了。
植被不佳,缺少足够的密度和环境光遮蔽,物理破坏也仅限于剧情动画演算部分
光照落后了3,4个世代了。
大约有1/3的植被质材居然是一张纸,你能信?上个贴图假装是建模。
贴图的分辨率和物体大小不统一。很多贴图都重复使用。倒不是说重复使用素材节约成本不好,但太明目张胆也不行吧?何况你重复用就重复用了,好歹用得细心些啊?同个形状的叶子,小的中的大的都用同一个素材,素材的分辨率都一样,大的叶子都糊成什么样了。
粒子效果没有SSR就算了,部分场景连AO都没有。
整体使用的都是成熟技术,技术方面不说本世代标竿的神海4和地平线了,神海2,3都不如。
部分材质低劣缺乏曲面细分,像女巫的家那些地方根本没法看,第一次去的时候我还以为没加载完,等了十几秒才发现我想多了。
植被不佳,缺少足够的密度和环境光遮蔽,物理破坏也仅限于剧情动画演算部分
光照落后了3,4个世代了。
大约有1/3的植被质材居然是一张纸,你能信?上个贴图假装是建模。
贴图的分辨率和物体大小不统一。很多贴图都重复使用。倒不是说重复使用素材节约成本不好,但太明目张胆也不行吧?何况你重复用就重复用了,好歹用得细心些啊?同个形状的叶子,小的中的大的都用同一个素材,素材的分辨率都一样,大的叶子都糊成什么样了。
粒子效果没有SSR就算了,部分场景连AO都没有。
整体使用的都是成熟技术,技术方面不说本世代标竿的神海4和地平线了,神海2,3都不如。
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