如何在Unity中实现射线判断鼠标所点击的2D游戏对象? 50

针对单个或某一类型的Sprite实现鼠标点击后的不同操作,求实现代码。... 针对单个或某一类型的Sprite实现鼠标点击后的不同操作,求实现代码。 展开
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一郎大神
2018-08-24 · TA获得超过1180个赞
知道小有建树答主
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RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); 

if(hit.collider != null)

  Debug.Log ("Target Position: " + hit.collider.gameObject.transform.position);
  //and do what you want
}
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