如何在Unity中实现射线判断鼠标所点击的2D游戏对象? 50
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RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero);
if(hit.collider != null)
{
Debug.Log ("Target Position: " + hit.collider.gameObject.transform.position);
//and do what you want
}
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