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阿狸修改了,高额伤害需要E先手。
单杀的时候WEQ,W开启后狐火有个反应的时间,所以先开,但开的时候E也要出手了,因此比较考验E的命中率。
杀意已决的时候,R上去WE,Q酌情放,因为这时候对方不交闪现也交位移了,别Q空。R上去不一定立刻WE,别人看到阿狸R上去,第一反应就是你要交E,肯定会走个位的,你就握着E别放。虽然E成了必杀的前置技能,但对方血不满的时候,没E也能杀的。
出装方面,鉴于阿狸改版后我还没用她打过排位,所以不详细说了,中娅冥火还是好东西,线上酌情考虑深渊。冰杖什么的,除非你自觉操作走位不行,不然不需要很早就出。
阿狸典型的上手容易精通难,你熟悉了技能范围和大致伤害就可以碾压一般的匹配了。
单杀的时候WEQ,W开启后狐火有个反应的时间,所以先开,但开的时候E也要出手了,因此比较考验E的命中率。
杀意已决的时候,R上去WE,Q酌情放,因为这时候对方不交闪现也交位移了,别Q空。R上去不一定立刻WE,别人看到阿狸R上去,第一反应就是你要交E,肯定会走个位的,你就握着E别放。虽然E成了必杀的前置技能,但对方血不满的时候,没E也能杀的。
出装方面,鉴于阿狸改版后我还没用她打过排位,所以不详细说了,中娅冥火还是好东西,线上酌情考虑深渊。冰杖什么的,除非你自觉操作走位不行,不然不需要很早就出。
阿狸典型的上手容易精通难,你熟悉了技能范围和大致伤害就可以碾压一般的匹配了。
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对线思路:主Q 然后无限走位无限Q 压制对面= =~~杀意已决的时候先找时机 走位勾引对面一下(汗) 然后看准机会 先手R脸上瞬间EW Q别空(千万不能空 空了人就跑了) 而且不要被控 像小法 安妮 啥的 控着你你就死 说白了就是看谁手比较快= = 另外对面残血走位特别浪但是手里又有控的时候要小心 这时候对面不是想一套带走你就是打野在草丛里恭候你大驾光临。
团战思路:各种走位各种浪 各种E到就是一顿胖揍 但是开团前不要丢大 除非有三个残血等你去收…… 集中的团战开始前同上 只是多E 这能让敌方坦克或者走位失误的家伙吃上成吨的伤害 出个蓝药 堆高CDR 在后方输出伤害(满级Q,W+40%CDR=5秒一套技能) 当然出了冰杖之后你可以随心所欲追杀对面残血以及风筝对面对你有想法的傻蛋(大雾)
装备推荐首选吸血书 配合被动续航杠杠的 次选冰杖(各种风筝各种浪 就是抓不到我~),鬼书(配合吸血书 续航神器),可以都出 也可以只出两个 总之出完其中两个之后做出一个帽子 顺风顺得要死直接帽子当我啥也没说。狐狸有很多优势但缺点很少 唯一的缺点是不能瞬间制造大量的AOE伤害 意思就是无法像鱼人 KASS 那样一个人拯救世界。
团战思路:各种走位各种浪 各种E到就是一顿胖揍 但是开团前不要丢大 除非有三个残血等你去收…… 集中的团战开始前同上 只是多E 这能让敌方坦克或者走位失误的家伙吃上成吨的伤害 出个蓝药 堆高CDR 在后方输出伤害(满级Q,W+40%CDR=5秒一套技能) 当然出了冰杖之后你可以随心所欲追杀对面残血以及风筝对面对你有想法的傻蛋(大雾)
装备推荐首选吸血书 配合被动续航杠杠的 次选冰杖(各种风筝各种浪 就是抓不到我~),鬼书(配合吸血书 续航神器),可以都出 也可以只出两个 总之出完其中两个之后做出一个帽子 顺风顺得要死直接帽子当我啥也没说。狐狸有很多优势但缺点很少 唯一的缺点是不能瞬间制造大量的AOE伤害 意思就是无法像鱼人 KASS 那样一个人拯救世界。
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EQW一般是这样
一多兰或者2多兰过度
新手先冰杖 对预判有信心先冥火,打不过对面AP先深渊,也可以先杯子
然后就是冥火 帽子 对面AD强势或者你怕死都可以先沙漏
最后6神装法穿鞋(对面控制多可以水银鞋)帽子,冰杖(可以换其他的例如杯子),冥火,深渊,沙漏
一多兰或者2多兰过度
新手先冰杖 对预判有信心先冥火,打不过对面AP先深渊,也可以先杯子
然后就是冥火 帽子 对面AD强势或者你怕死都可以先沙漏
最后6神装法穿鞋(对面控制多可以水银鞋)帽子,冰杖(可以换其他的例如杯子),冥火,深渊,沙漏
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R,上冥火,EW,R走,接Q,对方想逃,再R过去。。。当然你要和他贴脸打也可以= =
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可以先手E后QW 望君采纳!!
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