C# socket 接收数据

如题,我想判断服务端接收客户端数据时,客户端发来的数据条数。有人跟我说可以用封包,队列处理,记录包数,可是我不知道怎么弄?有大神帮忙讲解一下吗?小弟感激不尽!!!!... 如题,我想判断服务端接收客户端数据时,客户端发来的数据条数。

有人跟我说可以用封包,队列处理,记录包数,可是我不知道怎么弄?有大神帮忙讲解一下吗?小弟感激不尽!!!!
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freeeeeewind
2014-05-03 · TA获得超过1万个赞
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1)如果“数据条数”定义是:客户端发送数据帧的数量,那么,服务器每当收到一次客户端的数据帧,计数就加1;例如,客户端A连续发送了“你好”,“我在这里”两条信息,服务器的计数就应该增加2;

2)服务器可以接收来自多个客户端的数据,可以分别统计每个客户端数据条数,也可以统计所以客户端数据总的条数。

针对上面两个需求,实现起来大致框架如下:

1)定义一个Dictionary<string, int> num,用来计数

Dictionary<string, int> num= new Dictionary<string, int>();

其中,泛型参数string用于表示客户端;int用于计数

2)每当服务器接收到来自客户端数据后,可以获得客户端的IPEndPoint clientEP,将clientEP转换成字符串,作为Dictionary 的键值,用来标识客户端

string client  = clientEP.ToString();
if(!num.ContainsKey(client))
{
    //在集合中添加一个客户端计数项
     num.Add(client, 0);  
}
//数据条数加1
num[client]++;

3)分别统计并显示每个客户的数据条件

foreach( var c in num)
{
    Console.WriteLine("客户端{0},总数{1}", c.Key, c.Value);
}

4)统计并显示服务器接收到所有客户端数据条数的总数

var qry = from c in num.Values select c
Console.WriteLine("接收总数{0}", qry.Sum());
更多追问追答
追问
我是用SOCKET异步通信的,请问:client.BeginReceive(_recvDataBuffer, 0, _recvDataBuffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveData), client);执行一次这句话就代表了服务端接收到了一条数据是吗?如果是的话,我是不是只要在这句话后面加上一句num++,就可以了?
追答
方法 BeginReceive(……)正如其名所表达的:“开始异步接收”。调用BeginReceive方法, .net framework 会将BeginReceive方法所指定的异步回调函数(即 ReceiveData)作为一个后台I/O线程,添加入到线程池中,然后BeginReceive立即返回;一旦有数据到达socket,线程池立即自动执行ReceiveData,这就是“回调”——由线程池来调用 ReceiveData,真正完成数据的接收。所以,只有执行 ReceiveData 才会真正收到数据的。
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