地府有什么特点?
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2013-12-02
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看完了一篇名叫《深度解析DF(地府)》的文章,觉得地府被很多门
派误解了。看从开始到结束,首先确认了该作者不是玩地府的,他
写的文章完全是从一个其他门派的身份来看地府的。我作为一个老
鬼,来向各位解说,真正的地府是什么样子的。
现在从门派特色、门派技能、以及练级、比赛来说:
1.看地府的门派特色:30%的抗封加成、夜战伤害。
抗封的公式大家都知道=正常的被封率(1%到100%)x30%;夜战特色、
梦幻12门派唯一与门派技能加成属性点挂钩的技能,它的效果是:
晚上物理攻击伤害正常,白天的物理攻击=人物属性显示伤害—门派
技能加成伤害,155级满技能地府,门派技能加成706点伤害。例:
打防御1800的人,我人物属性伤害显示2500,晚上平砍打出伤害700
左右,白天平砍打出伤害10-100点伤害。(其他没夜战门派夜晚的
物理伤害=打出的伤害x80%,不会出现打不动人的情况)
自我评价:抗封是好的,夜战是不好的。不过也没什么关系,地府没有物理攻击技能,大多地府都不会加力的,而加力地府的原因大多是为了升级快!
2.看地府的攻击技能,用数据来说服你:
(1)阎罗令:固定伤害群体攻击,消耗=伤害人数x20蓝,最高消耗140蓝;
69级满技能(79)秒4白天伤害148\晚上伤害222
89级满技能(99)秒4白天伤害178\晚上伤害267
109级满技能(109)秒5白天伤害208\晚上伤害312
129级满技能(150)秒7白天伤害255\晚上伤害382
155级满技能(160)秒7白天伤害270\晚上伤害405
自我评价:阎罗令打伤数值是波动的,没有准确数值,在这里不多说了,但是打伤效果只能用三个字形容:非常少
(2)判官令:单体伤害打蓝技能
69级满技能(79)白天伤害312掉蓝82\晚上伤害312掉蓝118
89级满技能(99)白天伤害218掉蓝103\晚上伤害372掉蓝148
109级满技能(109)白天伤害302掉蓝124\晚上伤害432掉蓝178
129级满技能(150)白天伤害367掉蓝157\晚上伤害525掉蓝225
155级满技能(160)白天伤害388掉蓝168\晚上伤害555掉蓝240
自我评价:单体攻击,即使是晚上伤害与打蓝效果都不理想,何况一年180天都是白天。攻击低的可以忽略,就打蓝效果来说,群没龙宫好,单体比不上盘丝。
(3)腐尸毒:持续毒伤害,掉气血上限
69级满技能(79)持续伤害104掉伤62
89级满技能(99) 持续伤害124掉伤72
109级满技能(109) 持续伤害144掉伤82
129级满技能(150) 持续伤害175掉伤97
155级满技能(160) 持续伤害185掉伤102
自我评价:毒技能第一次伤害是波动随机的血越高可能掉的越多,但是持续伤害很少。如果说想用此技能来打伤打死人,说实话,有那些回合,别人都能让你死几次了。配合法宝的加血效果不错,类似于五庄的持续灯恢复。不过感觉跟人家的比,我们用的是假货,解毒的方法太多\法宝葫芦不加恢复效果\最高恢复量所有人有上限值不高并无法提高\只能给人恢复,依然没有保护宝宝的能力。
(4)黄泉之息:单体伤害,减速
129级满技能(150)白天伤害550减速8\晚上伤害715减速8
155级满技能(160)白天伤害580减速8\晚上伤害754减速8
自我评价:作为飞升技能,地府攻击最高的技能,没什么缺点。因为平时鬼鬼们喜欢他,并不是减速效果,而是他的攻击!比赛的时候如果是我方的封比对方的封慢的不是太多,可以专门来打速度。太高就不要控制速度了,也许打20-30回合才有效果,你不累,队伍也不许你一直在打速度!
总结:地府所有的攻击技能,攻击都低!所以在队伍里,不属于伤害输出者,如果硬是要当伤害输出者,也是一个不合格的伤害输出手。所以在需要杀怪的活动中,不是熟人,亲戚,朋友正常情况下是不组地府的。比赛中地府的打伤-打蓝-打速度效果不明显,在队伍实力相差不大的情况下,一直坚持做一件事(打伤-打蓝-打速度)才会有效果。
3.看地府的辅助技能(鬼眼+还阳+隐身)
(1)鬼眼:克制隐身状态,及增加本身10%的抗封效果,技能持续与等级无关,4回合。
自我评价:鬼眼的辅助效果不错,但是梦幻有90%的时间都是在练级打怪中,此技能用到的时候不多,实用性不好。抗封是看几率的,比赛的时候也不需要专门组一个地府来破隐身。
(2)还阳术,高血量拉人技能,适合活动任务中实用,不过高级人都不容易死。此技能需要学习的等级太高,群P战里的作用
小,面对此技能的副作用,PK的时候大多数人令愿吃药或者实用特技复活,很少需要还阳术救。
自我评价:如果降低学习等级,及取消复活后降防与加攻效果,会更加实用。
(3)隐身,作为地府特色的技能,拥有梦幻西游中最变态的使用限制,一年365天,只有180天可以用的技能。这个技能的实用性最低,90%的时候都是在打怪,平时打怪的时候都用不到他,比赛的时候使用还要看天色。
自我评价:如果这个技能的使用限制降低会更实用,毕竟这是辅助技能,给所有人用的。
总结:3个辅助技能都有他的用处,但是平时基本上也用不到,只有3个字形容:不实用。
当今梦幻时代:物理攻击系要暴力,法术攻击系要猛烈,封系控制要快、狠、准,辅助系要实用、到位。阴曹地府迷茫了,我们暂那一头呢?现在我们,攻低当不了伤害输出者;辅助没有实用到位的技能;没封技能肯定也当不了封系。
只能大声喊:我是谁,我是做什么的?
其实地府的鬼鬼的们,每天做的最多的事情,就是每天不知道做什么!迷茫,彻底的迷茫了!
派误解了。看从开始到结束,首先确认了该作者不是玩地府的,他
写的文章完全是从一个其他门派的身份来看地府的。我作为一个老
鬼,来向各位解说,真正的地府是什么样子的。
现在从门派特色、门派技能、以及练级、比赛来说:
1.看地府的门派特色:30%的抗封加成、夜战伤害。
抗封的公式大家都知道=正常的被封率(1%到100%)x30%;夜战特色、
梦幻12门派唯一与门派技能加成属性点挂钩的技能,它的效果是:
晚上物理攻击伤害正常,白天的物理攻击=人物属性显示伤害—门派
技能加成伤害,155级满技能地府,门派技能加成706点伤害。例:
打防御1800的人,我人物属性伤害显示2500,晚上平砍打出伤害700
左右,白天平砍打出伤害10-100点伤害。(其他没夜战门派夜晚的
物理伤害=打出的伤害x80%,不会出现打不动人的情况)
自我评价:抗封是好的,夜战是不好的。不过也没什么关系,地府没有物理攻击技能,大多地府都不会加力的,而加力地府的原因大多是为了升级快!
2.看地府的攻击技能,用数据来说服你:
(1)阎罗令:固定伤害群体攻击,消耗=伤害人数x20蓝,最高消耗140蓝;
69级满技能(79)秒4白天伤害148\晚上伤害222
89级满技能(99)秒4白天伤害178\晚上伤害267
109级满技能(109)秒5白天伤害208\晚上伤害312
129级满技能(150)秒7白天伤害255\晚上伤害382
155级满技能(160)秒7白天伤害270\晚上伤害405
自我评价:阎罗令打伤数值是波动的,没有准确数值,在这里不多说了,但是打伤效果只能用三个字形容:非常少
(2)判官令:单体伤害打蓝技能
69级满技能(79)白天伤害312掉蓝82\晚上伤害312掉蓝118
89级满技能(99)白天伤害218掉蓝103\晚上伤害372掉蓝148
109级满技能(109)白天伤害302掉蓝124\晚上伤害432掉蓝178
129级满技能(150)白天伤害367掉蓝157\晚上伤害525掉蓝225
155级满技能(160)白天伤害388掉蓝168\晚上伤害555掉蓝240
自我评价:单体攻击,即使是晚上伤害与打蓝效果都不理想,何况一年180天都是白天。攻击低的可以忽略,就打蓝效果来说,群没龙宫好,单体比不上盘丝。
(3)腐尸毒:持续毒伤害,掉气血上限
69级满技能(79)持续伤害104掉伤62
89级满技能(99) 持续伤害124掉伤72
109级满技能(109) 持续伤害144掉伤82
129级满技能(150) 持续伤害175掉伤97
155级满技能(160) 持续伤害185掉伤102
自我评价:毒技能第一次伤害是波动随机的血越高可能掉的越多,但是持续伤害很少。如果说想用此技能来打伤打死人,说实话,有那些回合,别人都能让你死几次了。配合法宝的加血效果不错,类似于五庄的持续灯恢复。不过感觉跟人家的比,我们用的是假货,解毒的方法太多\法宝葫芦不加恢复效果\最高恢复量所有人有上限值不高并无法提高\只能给人恢复,依然没有保护宝宝的能力。
(4)黄泉之息:单体伤害,减速
129级满技能(150)白天伤害550减速8\晚上伤害715减速8
155级满技能(160)白天伤害580减速8\晚上伤害754减速8
自我评价:作为飞升技能,地府攻击最高的技能,没什么缺点。因为平时鬼鬼们喜欢他,并不是减速效果,而是他的攻击!比赛的时候如果是我方的封比对方的封慢的不是太多,可以专门来打速度。太高就不要控制速度了,也许打20-30回合才有效果,你不累,队伍也不许你一直在打速度!
总结:地府所有的攻击技能,攻击都低!所以在队伍里,不属于伤害输出者,如果硬是要当伤害输出者,也是一个不合格的伤害输出手。所以在需要杀怪的活动中,不是熟人,亲戚,朋友正常情况下是不组地府的。比赛中地府的打伤-打蓝-打速度效果不明显,在队伍实力相差不大的情况下,一直坚持做一件事(打伤-打蓝-打速度)才会有效果。
3.看地府的辅助技能(鬼眼+还阳+隐身)
(1)鬼眼:克制隐身状态,及增加本身10%的抗封效果,技能持续与等级无关,4回合。
自我评价:鬼眼的辅助效果不错,但是梦幻有90%的时间都是在练级打怪中,此技能用到的时候不多,实用性不好。抗封是看几率的,比赛的时候也不需要专门组一个地府来破隐身。
(2)还阳术,高血量拉人技能,适合活动任务中实用,不过高级人都不容易死。此技能需要学习的等级太高,群P战里的作用
小,面对此技能的副作用,PK的时候大多数人令愿吃药或者实用特技复活,很少需要还阳术救。
自我评价:如果降低学习等级,及取消复活后降防与加攻效果,会更加实用。
(3)隐身,作为地府特色的技能,拥有梦幻西游中最变态的使用限制,一年365天,只有180天可以用的技能。这个技能的实用性最低,90%的时候都是在打怪,平时打怪的时候都用不到他,比赛的时候使用还要看天色。
自我评价:如果这个技能的使用限制降低会更实用,毕竟这是辅助技能,给所有人用的。
总结:3个辅助技能都有他的用处,但是平时基本上也用不到,只有3个字形容:不实用。
当今梦幻时代:物理攻击系要暴力,法术攻击系要猛烈,封系控制要快、狠、准,辅助系要实用、到位。阴曹地府迷茫了,我们暂那一头呢?现在我们,攻低当不了伤害输出者;辅助没有实用到位的技能;没封技能肯定也当不了封系。
只能大声喊:我是谁,我是做什么的?
其实地府的鬼鬼的们,每天做的最多的事情,就是每天不知道做什么!迷茫,彻底的迷茫了!
2013-12-02
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地府是个垃圾职业…要输出没输出…要辅助没辅助…怎么加点都是垃圾…
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2013-12-02
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5力,5血都可以,魔族血高. 5力要JP装备才能混.
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2013-12-02
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玩就玩力DF好玩点.. 可以去买横扫套装!! 这样一来就安逸了..! 谢谢采纳!
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2013-12-02
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要练就练5L地府。。夜里可以隐身!
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