hypermesh中画网格问题
hypermesh中的网格很多时候稍微一改动就和几何体没有关联关系了,有没有功能实现让网格和几何体关联起来,类似patran中的associate功能...
hypermesh中的网格很多时候稍微一改动就和几何体没有关联关系了,有没有功能实现让网格和几何体关联起来,类似patran中的associate功能
展开
展开全部
按F7,里面就有
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
首先,布尔运算将其整合成一个大体再划分只是为了划分的方便,不是所有的结构都要先布尔运算。而且布尔运算之后就会形成一个实体,相当于刚性约束,这时候你要考虑原来各个部件之间的约束问题,适不适合布尔运算,或者是先布尔运算,然后再根据自己划分网格的需要切割生成的体。
其次,不同的划分网格方法是会导致网格是不是共用一个节点。如果你是选择自动划分网格的方法,由2D的面网格网格自动生成3D网格,一般来说不用重新合节点;如果你选择是手动划分网格的方法,由2D网格通过拉、旋转等操作生成3D网格的画,一般来说需要不同部分之间合节点;还有是直接通过实体,直接生成3D网格,一般也不用合节点。
最后,关于合节点,一般就是通过equiv功能实现的,但是要注意阈值一定要比网格尺寸小,否则的话会把正常的网格节点合到一起。通常是先把值设的特别小,合一部分节点,然后逐渐增大阈值,直到把所有不重合的节点全部合起来。
其次,不同的划分网格方法是会导致网格是不是共用一个节点。如果你是选择自动划分网格的方法,由2D的面网格网格自动生成3D网格,一般来说不用重新合节点;如果你选择是手动划分网格的方法,由2D网格通过拉、旋转等操作生成3D网格的画,一般来说需要不同部分之间合节点;还有是直接通过实体,直接生成3D网格,一般也不用合节点。
最后,关于合节点,一般就是通过equiv功能实现的,但是要注意阈值一定要比网格尺寸小,否则的话会把正常的网格节点合到一起。通常是先把值设的特别小,合一部分节点,然后逐渐增大阈值,直到把所有不重合的节点全部合起来。
本回答被网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询