hypermesh中画网格问题

hypermesh中的网格很多时候稍微一改动就和几何体没有关联关系了,有没有功能实现让网格和几何体关联起来,类似patran中的associate功能... hypermesh中的网格很多时候稍微一改动就和几何体没有关联关系了,有没有功能实现让网格和几何体关联起来,类似patran中的associate功能 展开
 我来答
青春如电
2013-12-30
知道答主
回答量:35
采纳率:100%
帮助的人:4.8万
展开全部
有的,hypermesh中也有associate.好像在element edit中。还有project功能,把网格节点投影到几何上。你也可以学习hypermorph,也有这种功能。
追问
project后,网格和几何体没有关联功能,在element edit中我没找到哪个啊,您能具体说下吗,谢谢
追答
在1d-node edit中,也就是F7快捷键。
大色光0j
2013-12-31 · TA获得超过125个赞
知道答主
回答量:43
采纳率:0%
帮助的人:34.1万
展开全部
按F7,里面就有
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
llzzcc66
2018-07-26 · 知道合伙人数码行家
llzzcc66
知道合伙人数码行家
采纳数:81385 获赞数:171477
公司运维员工

向TA提问 私信TA
展开全部
首先,布尔运算将其整合成一个大体再划分只是为了划分的方便,不是所有的结构都要先布尔运算。而且布尔运算之后就会形成一个实体,相当于刚性约束,这时候你要考虑原来各个部件之间的约束问题,适不适合布尔运算,或者是先布尔运算,然后再根据自己划分网格的需要切割生成的体。
其次,不同的划分网格方法是会导致网格是不是共用一个节点。如果你是选择自动划分网格的方法,由2D的面网格网格自动生成3D网格,一般来说不用重新合节点;如果你选择是手动划分网格的方法,由2D网格通过拉、旋转等操作生成3D网格的画,一般来说需要不同部分之间合节点;还有是直接通过实体,直接生成3D网格,一般也不用合节点。
最后,关于合节点,一般就是通过equiv功能实现的,但是要注意阈值一定要比网格尺寸小,否则的话会把正常的网格节点合到一起。通常是先把值设的特别小,合一部分节点,然后逐渐增大阈值,直到把所有不重合的节点全部合起来。
本回答被网友采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 1条折叠回答
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式