C# GDI绘图 我看了别人写的代码 C#提供的Graphics 对象支持画图操作 为什么还要应用gdi32这个系统dll呢?
如题是不是因为用这个gdi自己封装类后比C#提供的效率谢谢有人回答你说的这个我明白但是自己引用下是不是效率更高呢我想是不是因为C#本身封装的事因为GDI绘图基于gdi32...
如题是不是因为用这个gdi自己封装类后比C#提供的效率
谢谢有人回答
你说的这个我明白 但是自己引用下是不是效率更高呢
我想是不是因为C#本身封装的事 因为GDI绘图基于gdi32.dll
gdi+绘图基于gdiplus.dll
.net2.0就调用的gdiplus.dll
是不是用GDI32这个比gdiplus在某些方面效率?
能举些细节上的例子麼? 展开
谢谢有人回答
你说的这个我明白 但是自己引用下是不是效率更高呢
我想是不是因为C#本身封装的事 因为GDI绘图基于gdi32.dll
gdi+绘图基于gdiplus.dll
.net2.0就调用的gdiplus.dll
是不是用GDI32这个比gdiplus在某些方面效率?
能举些细节上的例子麼? 展开
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GDI+是Windows提供的系统API, .net3.0一下的版本绘图功能都包装的GDI+,所以用C#绘图最终还是调用了gdiplus.dll里面的函数。
WPF出现后,情况发生了变化,WPF底层包装了DirectX,所以绘图效率更高。
WPF出现后,情况发生了变化,WPF底层包装了DirectX,所以绘图效率更高。
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如果你愿意可以尝试自己封装一个,.NET的封装要么是和你自己封装的在同一层,效率上不会有太大的差别,要么是更底层的封装
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具体问题具体分析,有时候可能是因为有些功能.net没有
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学习了
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