龙OL 这个游戏的枪怎么加点?
我是一个枪手的爱好家,因为觉得龙OL这个游戏不错,就体验了一下,没的说,还是选枪手,但是玩了好长时间,发现龙OL里的枪和别的游戏不一样,它变成了一个T,我狠晕~而且加点还...
我是一个枪手的爱好家,因为觉得龙OL这个游戏不错,就体验了一下,没的说,还是选枪手,但是玩了好长时间,发现龙OL里的枪和别的游戏不一样,它变成了一个T,我狠晕~而且加点还有点迷茫,有些玩家告诉我玩枪刀。但是加点怎么加?人物的天赋又怎么加?有知道i的告诉下,谢谢了....
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给我++50分 官方论坛玩家“⑦.彩灬一念” 本人测试长兵时间不长(等级47,拥有全服独一无二的橙色蓝光枪),但是感触颇深,见众多网友有兴趣练习枪法,特将此次测试之心得奉上与诸位探讨。 一、优势。 1、长兵使用武器为枪棒类。这类武器自古就被成为兵器之王,显然与该类武器的武器伤害比较高有关。龙的伤害输出构成众多,而武器伤害是外功系统最重要的伤害输出方式,它应该关系到普通伤害输出。普通攻击相比技能伤害输出确实小,但确是大多时间玩家经常使用的,因为它有一优势:没有冷却时间,也没有起手时间。 2、沿袭众多网游一贯特点,长兵武器在龙的众多天资技能中应该被定义为血牛。资深玩家都应该知道,该类职业应该是血厚防高,实乃下副本、推boss必备人选。事实也证明,长兵天资基础增加的是3筋骨1劲力,而许多状态技能也是增加体力上限、外功防御以及外功攻击等。从游戏里许多玩家都背着长兵武器可以看出其重要。 3、长兵的状态技能众多,这些状态包括对敌、对友和对自己,是其他天资无法比拟的。状态分为两类:一类为阵法,有阵·卧龙和阵·虎乱;另一类为罡气,有罡气·天健、罡气天佑和罡气·天玄。阵法为追求伤害输出,既可以增加自己和周围队友的外攻攻击,又可以持续掉血,甚至还可以直线攻击和范围群体攻击,此类技能在47级以前有三个(其他天资无法比);罡气为追求防御,既可以增加体力上限和外功防御,又可以提高自身的隔挡率,甚至可以减低攻击目标伤害输出和防御能力,当然给目标以伤害也是其能力之一。其次,还有许多给攻击目标的buff,类似昏睡,混乱之类,其中最厉害的是一招使对手缴械的大招,可以让对手在一段时间内无法使用技能。 二、劣势。 1、长兵攻击速度缓慢。这是众多玩家被迫放弃练习长兵的重要原因之一。长兵虽然普通攻击比其他武器有优势,但是由于出手速度的限制,与攻速最快的剑相比,基本上是枪击杀一个怪的时候,剑已经轻松完成两个。这对于喜欢单刷的玩家来说,是致命的痛苦。一般组队也存在影响整体效率的问题,所以不推荐没有固定队伍的玩家练习长兵。 2、被定义为血牛,自然对其加点存在特别的要求。目前,加部分劲力是必须的,否则无法达到装备的属性要求,玩家将无法穿起高级装备获得高护甲保护;加筋骨是血牛的特点,筋骨既可以增加血量,又可以增加外防;除了追求血厚防高,有一定闪避也是必须的。但在实际中,就算这样的血牛,虽然被怪打的时候经常出闪和低伤,但玩家的伤害输出也不高,而且也很容易被剑玩家给强暴。经过对比研究发现,在剑普遍最求高攻高暴情况下,剑的命中基本与长兵的闪避持平,外功伤害也与防御大致相当,技能貌似只可以被隔挡,不能被扛住和闪掉。就算两剑相遇,也是大多先出手的胜。 3、由于状态技能太多,攻击技能自然相对少。攻击技能都需要开启相对的状态,但同一时间只能存在一个阵法和罡气,所以在战斗中没有机会切换状态去使用技能,只能在队伍里起到辅助作用,先天的缺陷让枪不能成为伤害输出的主力。这似乎是个遗憾。 三、关于长兵的一些想法。 1、主修长兵的天资系统必须有选择的抛弃一部分技能。这是有原因的。由于现阶段(以玩家所到47级100点为准)天资点是不够多修,要想在战斗中通过切换主副手武器增加攻击伤害输出,那么必须辅修另外一系,而且不能够少。而在长兵中存在多个阵法和罡气,但同一时间只能存在一个,且战斗中或许很难转换,所以有选择的放弃是一种可以尝试的途径。将多余的点加到辅修天资中。 2、关于辅修方面,单修,双修,还是三修,这是大家一直在讨论的问题。各种观点都有各自的道理,而且现阶段只是在测试,所以没有一个标准的答案。单修能将一系的技能掌握完全,并能发挥特点,但弱点也同样明显;双修可以互相弥补不足,且天资点应该能够勉强满足要求;三修突出不能学好其中每项,但由于天资基础技能学的好,玩家的人物属性却优势明显。所以个人比较偏向长兵双修,至于和什么双修就看玩家自己的喜好了。 3、给即将练习长兵玩家的一些建议。要有耐心,能够将长兵耐打的特点发挥出来;要低调,长兵不适合单P或者群P;要和谐,练级需要和他人的帮助,所以朋友多很重要;要学会抉择,英雄还是助手,就看你怎么学习天资系统了。 最后,野百合也会有春天,希望我们长兵变强的春天也能够早日到来。
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