关于MFC对话框绘图

我在MFC程序主对话框里设置了一个按钮,点击它弹出一个子对话框,并且想再这个子对话框里绘制Sinx的图像,(我在子对话框里加了一个静态文本框留着绘图),不知道绘图代码应该... 我在MFC程序主对话框里设置了一个按钮,点击它弹出一个子对话框,并且想再这个子对话框里绘制Sinx的图像,(我在子对话框里加了一个静态文本框留着绘图),不知道绘图代码应该放在哪里?
这个是主对话框的PAINT把?可以再这个里面绘制到子对话框里面去吗???菜鸟新手求详细解答
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bignode
2014-12-18 · TA获得超过2664个赞
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不需要这样。

  1. 在子对话框 初始化时,在保留的绘图的位置,创建一个 子窗口。

  2. 在子窗口的OnPaint事件中完成图形绘制。


具体实现可再交流。

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追问
void C计算器Dlg::OnBnClickedButton19()//SINX图像
{//弹出子对话框
CMyNewDlg *pDlg=new CMyNewDlg;
pDlg->Create(IDD_DIALOG1,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);}

这是我子对话的创建,”在保留的绘图的位置“是什么意思??
追答
  1. 在资源编辑器中,为IDD_DIALOG1添加静态文本IDC_PAINTBOX,并调整大小位置成需要的位置。

  2. 为 IDC_PAINTBOX 创建一个CStatic 成员变量 m_PaintBox;

  3. 从CStatic 派生一个 CPaintBox类,并重载 OnPaint 方法,绘制你需要的图形;

  4. 打开对话框的头文件,将CPaintBox类头文件 包含进来,并将 m_PaintBox的类型改为 CPaintBox;

  5. 再运行一下就可以看到结果了。


归悦欣cf
2014-12-31 · TA获得超过1443个赞
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直接在子对话框的OnPaint函数里绘图就是了,不必要使用静态文本框
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残樱在傲师1f
2014-12-19 · TA获得超过160个赞
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