关于MFC对话框绘图
我在MFC程序主对话框里设置了一个按钮,点击它弹出一个子对话框,并且想再这个子对话框里绘制Sinx的图像,(我在子对话框里加了一个静态文本框留着绘图),不知道绘图代码应该...
我在MFC程序主对话框里设置了一个按钮,点击它弹出一个子对话框,并且想再这个子对话框里绘制Sinx的图像,(我在子对话框里加了一个静态文本框留着绘图),不知道绘图代码应该放在哪里?
这个是主对话框的PAINT把?可以再这个里面绘制到子对话框里面去吗???菜鸟新手求详细解答 展开
这个是主对话框的PAINT把?可以再这个里面绘制到子对话框里面去吗???菜鸟新手求详细解答 展开
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不需要这样。
在子对话框 初始化时,在保留的绘图的位置,创建一个 子窗口。
在子窗口的OnPaint事件中完成图形绘制。
具体实现可再交流。
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void C计算器Dlg::OnBnClickedButton19()//SINX图像
{//弹出子对话框
CMyNewDlg *pDlg=new CMyNewDlg;
pDlg->Create(IDD_DIALOG1,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);}
这是我子对话的创建,”在保留的绘图的位置“是什么意思??
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