如何通过AppStore审核 iOS开发者经验分享
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第一次打回的原因是因为在7.0.3的系统上有奔溃的问题,在做ios应用,一定要确保对最新系统的支持,所以xcode和模拟器最好保持最新的。奔溃问题解决以后,再次兴奋的提交,结果一周之后再次被打回···,这次犯了一个低级错误,ios的应用不能有退出键。好吧,AppStore每次的拒绝都只给一个理由。
第三次的原因在于IOS内购的问题,具体来说是一次性计费点(non-consumable),AppStore要求一次性计费点必须要有恢复功能,也就是说,每当用户换机器,只要是这个账号,用户就有权利拥有所买过的计费点。值得注意的是,在如果你申请的计费点是消耗型(comsumable)的,但是程序里面只允许购买一次的话是不被允许的,所以在申请一次性计费点的时候,请完善恢复功能。
经过几次打回,真是交足了学费,也大概知道了AppStore的审核流程。当我们的应用进入审核中,第一审是测试你的程序是否会奔溃,每个按钮,等等,重要的是他们会用新机器测试,所以确保对最新系统的支持尤为重要。第二审是看看应用的设计是否符合他们的设计指南和设计标准(例如出现退出键是坚决不行的),第三审到内购,内购的测试会很详细,所以内购尽量要符合官方文档in-app purchase guide的要求。
第三次的原因在于IOS内购的问题,具体来说是一次性计费点(non-consumable),AppStore要求一次性计费点必须要有恢复功能,也就是说,每当用户换机器,只要是这个账号,用户就有权利拥有所买过的计费点。值得注意的是,在如果你申请的计费点是消耗型(comsumable)的,但是程序里面只允许购买一次的话是不被允许的,所以在申请一次性计费点的时候,请完善恢复功能。
经过几次打回,真是交足了学费,也大概知道了AppStore的审核流程。当我们的应用进入审核中,第一审是测试你的程序是否会奔溃,每个按钮,等等,重要的是他们会用新机器测试,所以确保对最新系统的支持尤为重要。第二审是看看应用的设计是否符合他们的设计指南和设计标准(例如出现退出键是坚决不行的),第三审到内购,内购的测试会很详细,所以内购尽量要符合官方文档in-app purchase guide的要求。
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