300分求 j2me 手机小游戏
那个大侠给个以前你们做的j2me手机小游戏。。。代码阿老师要求是实现人物4方向的走动。有碰撞检测。xj_1989@163.com发这个邮箱...
那个大侠给个 以前你们做的 j2me 手机小游戏 。。。 代码阿
老师要求是实现人物4方向的走动。 有碰撞检测。
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老师要求是实现人物4方向的走动。 有碰撞检测。
xj_1989@163.com 发这个邮箱 展开
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你只需在res文件夹中导入两张图片就行了;我自己做的;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
public class ZuiHou extends MIDlet {
Display display;
TransformSpriteCanvas mg=new TransformSpriteCanvas();
protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
}
protected void pauseApp() {
// TODO Auto-generated method stub
}
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
// TODO Auto-generated method stub
display=Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(mg);
}
class TransformSpriteCanvas extends GameCanvas implements Runnable{
private Image imag1;
private Image imag2;
private Sprite sp1;
private Sprite sp2;
private Graphics g ;
private int x1=0,y1=0;
private int x2=this.getWidth(),y2=this.getHeight();
private boolean RUN=true;
private boolean Dir=true;
public TransformSpriteCanvas(){
super(true);
try{
imag1=Image.createImage("/airplane.png");
imag2=Image.createImage("/nontransparent.png");
sp1=new Sprite(imag1,90,80);
sp2=new Sprite(imag2);
g=getGraphics();
sp1.setPosition(x1, y1);
sp2.setPosition(x2-10, y2);
}catch(Exception e){ }
new Thread(this).start();
}
public void run(){
while(RUN){
if(Dir){
sp1.move(1,1);
sp2.move( -1,-1);
}
else{
sp1.move(-1,-1);
sp2.move( 1,1);
}
g.setColor(255,255,255);
g.fillRect(0, 0, x2,y2);
sp1.paint(g);
sp2.paint(g);
this.flushGraphics();
if(sp1.collidesWith(sp2, true)){
Dir=false;
}
try{
Thread.currentThread().sleep(100);
}catch(Exception e){}
}
}
}
}
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import javax.microedition.lcdui.game.Sprite;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;
public class ZuiHou extends MIDlet {
Display display;
TransformSpriteCanvas mg=new TransformSpriteCanvas();
protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
}
protected void pauseApp() {
// TODO Auto-generated method stub
}
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
// TODO Auto-generated method stub
display=Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(mg);
}
class TransformSpriteCanvas extends GameCanvas implements Runnable{
private Image imag1;
private Image imag2;
private Sprite sp1;
private Sprite sp2;
private Graphics g ;
private int x1=0,y1=0;
private int x2=this.getWidth(),y2=this.getHeight();
private boolean RUN=true;
private boolean Dir=true;
public TransformSpriteCanvas(){
super(true);
try{
imag1=Image.createImage("/airplane.png");
imag2=Image.createImage("/nontransparent.png");
sp1=new Sprite(imag1,90,80);
sp2=new Sprite(imag2);
g=getGraphics();
sp1.setPosition(x1, y1);
sp2.setPosition(x2-10, y2);
}catch(Exception e){ }
new Thread(this).start();
}
public void run(){
while(RUN){
if(Dir){
sp1.move(1,1);
sp2.move( -1,-1);
}
else{
sp1.move(-1,-1);
sp2.move( 1,1);
}
g.setColor(255,255,255);
g.fillRect(0, 0, x2,y2);
sp1.paint(g);
sp2.paint(g);
this.flushGraphics();
if(sp1.collidesWith(sp2, true)){
Dir=false;
}
try{
Thread.currentThread().sleep(100);
}catch(Exception e){}
}
}
}
}
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给你推荐本书,有类似的内容。。<<Java Me移动开发实例精讲>>好像最后一章就有个移动加碰撞检测的游戏示例。。其实挺简单的,稍加改动即可。。
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我发给你了,你测试一下,里面的jar编译打包好的!QQ 有什么问题call我!
243630648
243630648
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。。<<Java Me移动开发实例精讲>>好像最后一章就有个移动加碰撞检测的游戏示例。。其实挺简单的,稍加改动即可。。
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