请高手分析当今单机游戏发展趋势!
爱好单机游戏的大侠们,请帮忙分析下当今国内外单机游戏的发展趋势,谈谈感想!哈哈!不是作文题!我是一个爱好单机的玩家,想听听大家的说法。...
爱好单机游戏的大侠们,请帮忙分析下当今国内外单机游戏的发展趋势,谈谈感想!
哈哈!不是作文题!我是一个爱好单机的玩家,想听听大家的说法。 展开
哈哈!不是作文题!我是一个爱好单机的玩家,想听听大家的说法。 展开
2个回答
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不是作文吧?不是的话我给你说说...
先说国内单机吧.国内单机前景黯淡吖.原来古剑奇谭推出.就是国内单机游戏商对市场的一个测试.国内技术最高水平体现.加上尽善尽美的反盗版方式和广告宣传.目的就是从中盈利...我们不知道游戏公司盈利状况如何.不过古剑之后差不多半年了.都没有见到什么单机游戏推出.可以估计古剑上的政策是失败的.估计是盈利状况不佳...这也就给国内开发商一个信息.我们用最好的技术和反盗版力量和广告.都达不到盈利的效果.那我们又如何做正版呢?
所以.国内单机会在未来很长的一段时间内处在低迷.甚至说会在一段时间里不再出正版游戏.直到他们看到了希望
再说国外.撇开体育竞技类游戏不谈.国外游戏主要走2条路线
1.以大型剧本为基础的游戏.无论是RPG还是射击游戏.都开始偏向于制作画面宏大.剧情丰富.自由度高.高画质的游戏...所以.你会看到今年的大作特别多.但游戏的数量就不算多
2.以创新为目的的益智游戏.这也是这几年很有前途的路线.这些游戏一般都没有很大的容量.小巧玲珑.并且能在某一个方面做到突出.而吸引玩家.
好像植物大战僵尸.时空幻境.还有最近XBOX疯狂推出的异性繁殖系列一样.这些游戏投资成本低.制作续集时间短.可以说是欧美的泡菜式游戏.不过因为其内容的创新.却不会造成玩家的乏味.
最近出的<戴斯班克>就是偏向一类.虽然游戏不算小.也不是益智游戏.但游戏的成功就在于与传统的RPG游戏背道而驰.给玩家新鲜感.这游戏短短几个月就出独立资料片.可见利益丰厚.而且制作时间成本相对较低~
全部手打.喜欢就收.谢谢~
先说国内单机吧.国内单机前景黯淡吖.原来古剑奇谭推出.就是国内单机游戏商对市场的一个测试.国内技术最高水平体现.加上尽善尽美的反盗版方式和广告宣传.目的就是从中盈利...我们不知道游戏公司盈利状况如何.不过古剑之后差不多半年了.都没有见到什么单机游戏推出.可以估计古剑上的政策是失败的.估计是盈利状况不佳...这也就给国内开发商一个信息.我们用最好的技术和反盗版力量和广告.都达不到盈利的效果.那我们又如何做正版呢?
所以.国内单机会在未来很长的一段时间内处在低迷.甚至说会在一段时间里不再出正版游戏.直到他们看到了希望
再说国外.撇开体育竞技类游戏不谈.国外游戏主要走2条路线
1.以大型剧本为基础的游戏.无论是RPG还是射击游戏.都开始偏向于制作画面宏大.剧情丰富.自由度高.高画质的游戏...所以.你会看到今年的大作特别多.但游戏的数量就不算多
2.以创新为目的的益智游戏.这也是这几年很有前途的路线.这些游戏一般都没有很大的容量.小巧玲珑.并且能在某一个方面做到突出.而吸引玩家.
好像植物大战僵尸.时空幻境.还有最近XBOX疯狂推出的异性繁殖系列一样.这些游戏投资成本低.制作续集时间短.可以说是欧美的泡菜式游戏.不过因为其内容的创新.却不会造成玩家的乏味.
最近出的<戴斯班克>就是偏向一类.虽然游戏不算小.也不是益智游戏.但游戏的成功就在于与传统的RPG游戏背道而驰.给玩家新鲜感.这游戏短短几个月就出独立资料片.可见利益丰厚.而且制作时间成本相对较低~
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