dnf最终伤害多少稀释

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summerr星空
高粉答主

2020-09-19 · 大家一起看娱乐说说说
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DNF最终伤害计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算),计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算),那么其中0.06的差值,即为稀释。所以根据自己的装备和属性都会不同。

稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。

以英雄王来说,英雄王有着63点基础四维的加成,可增加18点全属性强化;在触发闪光效果后,可增加18%的最终伤害。在基础力量(无耳环时)为3200点时,63点力量的提升率约为1.8%。在基础属强(无耳环时)为200点,不计敌人属性抗性时,18点属强的提升率约为4.3%。在板甲B套和恍惚套(+11)的搭配下,最终伤害数值为68%,此时18%最终伤害的提升率为10.7%。

打桩测试前提

于计算的是英雄王在成型装备下的提升率,所以打桩装备必须穿戴完整。为了使结果准确,打桩技能选为单次打击的[致命射击]。英雄王在打造上,有着比白板高出的50点力量和70点物攻,这个角色属性而言,此打造部分的提升率约为5.4%,要在结果中扣除。

伤害打桩测试

不带英雄王时,致命射击的伤害数值为67409512点;带上英雄王后,致命射击的伤害数值上升至83950928点。用两数相除可得出英雄王的提升率为24.5%,在扣除打造部分的提升率之后(除算),可得出在[板甲B套+恍惚套]搭配下的英雄王的提升率为18%,与计算得出的17.5%存在十分微小的偏差,但整体上是相符合的。

六六看社会
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2020-09-19 · 财务助理
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最终伤害不会被稀释。

比如你身上装备0所攻的情况下打1E,那你+10所攻的情况就是1.1E。
比如你身上装备10所攻的情况下打1.1E,再加一个+10所攻的装备也就1.2E,而不是1.21。
比如你身上装备20所攻的情况下打1.2E,再加一个+10所攻的装备也就1.2E,而不是1.32。

DNF同类目伤害装备之前都是加算(冲突别来抬杠),唯独除了技能攻击是乘算(荒古圣耀跟艾格尼丝之前又是加算),尼玛,总结这句话真累。

说的直白点,伤害提升都是固定的,基数不变的情况下(你没所攻打1E),+10所攻就是1.1E,+20所攻1.2E,+30所攻1.3E,提升是稳定的!!!

但是同类目装备相加的提升率是在不断递减的,+10的时候是提升10%,+2个+10的时候是。。(多少,来个同学补充下)反正就不足10%了,反正就这么递减了,这不叫稀释。






























说的直白点,伤害提升都是固定的,基数不变的情况下(你没所攻打1E),+10所攻就是1.1E,+20所攻1.2E,+30所攻1.3E,提升是稳定的!!!































































但是同类目装备相加的提升率是在不断递减的,+10的时候是提升10%,+2个+10的时候是。。(多少,来个同学补充下)反正就不足10%了,反正就这么递减了,这不叫稀释。

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教育达人小嫣
高能答主

2020-09-19 · 为您解答教育方面的问题。
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DNF最终伤害不会被稀释。除了技能攻击力之外,同种属性都是加算。首先你要知道伤害=基础伤害×增幅系数其中基础伤害由基础属性和无视防御决定,其余的黄白暴之类的均属于增幅系数,所以要分开来谈。副本减伤是固定的,不影响最终结果,所以这里不讨论。

有了基础伤害,其他黄暴增幅才有意义,比如吞噬魔,未吃球之前满防,基础伤害很低,无论多高的黄暴增幅,伤害始终是1点。配装建议:基础属性尽量堆高,无论你穿的是假猪还是B套,强化,增幅,附魔,徽章,勋章在能力范围内弄最好的。减防最好有一个,多个减防(比如某些职业的技能减防)只要不超过副本减防上限,都可以。

但是要注意,减防改版后为乘算,武器减20%,技能减20%,不是简单加起来减40%防御,而是1-0.8×0.8=1-0.64=36%伤害=基础伤害×(1+属强/220)(1+黄字+黄追)×(1.5+爆伤+爆追)×(1+技能攻击力1)×(1+技能攻击力2)×(1+最终伤害1+最终伤害2)×(1+白字1+白字2+属性白字)。

注释:黄暴两种伤害加成有冲突,只取最高值,爆伤是按照满暴计算。公式中属强,黄字和黄追,爆伤和爆追,最终伤害和最终伤害,白字和白字之间都是简单的相加,及为加算。

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你丶孙悟空
2018-04-11 · TA获得超过105个赞
知道小有建树答主
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两个以上最终伤害的装备都会稀释 只是稀释比较小 越多稀释越高
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