unity3d中的碰撞器和触发器的区别

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例如玩王者荣耀时,使用英雄推搭时,到达塔攻击范围时,塔会自动的攻击英雄,而英雄到达塔下,可以使用英雄去攻击塔,上述的一系列情况我们在Unity中就可以使用触发器和碰撞器去实现上述的功能。

经典的跑酷类型游戏神庙逃亡是Unity开发的一款游戏,在玩耍过程中,当人物碰到下图中黄色类似金币的物体时,会自动吸收物体,相同类似的游戏场景还有很多很多,然而这些功能在Unity中可以使用碰撞器或者触发器实现。

那么到底什么是碰撞器或者触发器呢,它们又有什么特点实现需要什么条件?接下来我们来一一介绍:

在Unity中会经常发现很多游戏物体身上都有着下图所展示的组件,这个物体就是我们上述所说的碰撞器。

当我们在场景中创建基本游戏物体后,引擎会自动的为该物体加上Collider(碰撞器)组件,其主要功能是进行碰撞检测。对于规则的游戏物体可以使用引擎提供的碰撞器,对于一些大的场景,其碰撞网格可以由建模师提供。

使用碰撞器有一个特点就是,物体一般情况是不会穿透,就类似于我们行走在路上不小心和路人相撞,或者玩一些刺激的赛车游戏,两辆赛车相撞,这就是我们的碰撞检测在发生作用。而想要发生碰撞,必须得具备三种条件!

1:两个相碰撞的物体身上必须得有碰撞器,也就是Collider,2:其中一个物体身上必须具备刚体,3:两个物体需要发生相对运动。

只要满足了上述的条件,我们在灵活的使用代码就可以制作出我们想要的效果了。

上述中我们介绍了碰撞器到底是什么,发生碰撞的条件,以及一些使用的场景,接下来我们一起来看看触发器到底是什么!触发器在生活有很多例子,假设进入到一些门口时,当我们踏入到一定范围,门会自动打开,这其实就是触发器在现实生活中的例子,游戏中依然也是,例如下图中,人物走回家的时候会自动的恢复血量,这其实就是在使用触发器

触发器和碰撞器一样,如下图所示:

唯一的区别就是是否勾选了Is Trigger,勾选了之后就是一个触发器,触发器是可以穿透,而碰撞器不可以。

以上就是碰撞器和触发器的简单介绍啦,相信我们可以明白它俩的使用场景吧,只要注意一些文中说明的细节,现在就开始行动起来一起学unity吧。

匿名用户
推荐于2016-09-13
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两个游戏对象仅仅有碰撞器组件是不会发生碰撞的。其中必须有一个游戏对象 attach 了刚体组件(一般是动的那个),这才会触发碰撞,且会发送触发消息 onColliderEnter
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