用MAYA流体如何调出大气的效果

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安亚兮潮人网
2010-12-12 · TA获得超过185个赞
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关于MAYA的流体烟雾大气
说复杂,其实也就那么一堆参数,说容易,你要调出好效果却也要费一番功夫
特别是烟雾,(也可能是刚开始学的原因)就是跟着教程做也做的我头昏眼花
从来没为了要做一个效果要去调动那么多参数的,最麻烦的就是还要用到MEL语言
老鸟们说的没错,做特效的还要有一定的编程基础.

下面把大致需要改动的参数在这里稍做一下笔录.不管有用没用,反正留这总不会有错.
首先是水,(我记得几个月前曾接触过创建海洋这个命令,但现在又多了一个POND,暂时有点搞不太清)
它的参数比较简单,没有什么太大的改动.只需把TEX选项里的三个通道属性打开就OK
Amplitude,Radio,Frepuency Radio这几个参数要注意,另外,一定要勾选Inflection(虽然不知道它的意思,但反正只要勾了它,效果就好很多)
再在时间节点texture time上打上关见针就OK了.
嗯,大致就是这么多.

那么关于烟(汗...想起那一晚,我就冒汗...要调的东西太多了...)
简单说下,我能明白就行
容器体积,打开色温显示,调节透明度,曲线,本色,动力学属性(重点),密度,温度值,速度,节点通道全开,Ration值,
frequency radio值,同样要勾选INFLECTION ,TEXTIME设定MEL(好像就是打关见针)
以及implode center(改动后烟雾内的色会有变动) 灯光打开 勾选阴影

接下来是云(也是个麻烦的家伙)
首先Density和Velocity属性全部关闭 在SHADING里调节云的色
最重要是把color,incandescence和opacity都改为YGradient,调节透明度和曲线
一样,把TEX属性全开 (TEX的属性比较好调节,相对来说,也是重点)

天空
比较简单啦,前面几步跟云一样,注意在shading里把transparency调亮一些
本色为黑 调节温度,修改透明度 节点不用全开
注意,这里incandescece和opiacyt要改成Ygradient

嗯,差不多大概就是这样. 过段时间如果有点忘记的话,再来这里看看,我应该能回想起来.
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