我是新手,问一下在Unity 3D中用C#更好还是javascript更好
4个回答
2016-07-13
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C#特点是严谨、安全、容易调试、容易读、原生面向对象也很强大,而且非常容易学。
要写的代码越多,C#的优势就越明显,调试不累、维护不累、更新不累。
问题是,互联网支持的是js,不支持c#。
而桌面端的大型游戏引擎,竞争激烈,极度追求性能,所以基本只支持C++,也不支持C#。
也就是说,除了unity3d,C#在游戏界根本吃不开。所以,虽然C#语言本身很优秀,但还不如学JS,起码在网页游戏引擎和ios游戏引擎上通用。
但其实用C#做世界一流的游戏完全没有任何问题,著名的游戏magicka(魔法对抗/魔能)就是C#写的。
可惜几个很牛的游戏引擎绝对不可能去支持C#,导致C#的地位永远都会很尴尬。
不过本人经历过类似js这些语言在调试、找bug和维护时的巨大痛苦,整个过程纯属浪费生命,因此对不严谨的脚本语言恨之入骨,所以还是选择C#
要写的代码越多,C#的优势就越明显,调试不累、维护不累、更新不累。
问题是,互联网支持的是js,不支持c#。
而桌面端的大型游戏引擎,竞争激烈,极度追求性能,所以基本只支持C++,也不支持C#。
也就是说,除了unity3d,C#在游戏界根本吃不开。所以,虽然C#语言本身很优秀,但还不如学JS,起码在网页游戏引擎和ios游戏引擎上通用。
但其实用C#做世界一流的游戏完全没有任何问题,著名的游戏magicka(魔法对抗/魔能)就是C#写的。
可惜几个很牛的游戏引擎绝对不可能去支持C#,导致C#的地位永远都会很尴尬。
不过本人经历过类似js这些语言在调试、找bug和维护时的巨大痛苦,整个过程纯属浪费生命,因此对不严谨的脚本语言恨之入骨,所以还是选择C#
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没有好坏 只是用C#的更多
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c#是一门完全面向对象的跨平台的多范式的的完全开源的通用的编程语言,语法清晰,开发效率快,运行速度高,拥有多种编译方式,能够适应复杂化的游戏开发项目
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没有好坏 只有用C#
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