为什么html5能火
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H5是超文本语言HTML的第五次修订,是近几年来Web标准巨大的飞跃。
以往,我们在Web上还只是上网看一些基础文档,但现在,Web是一个内涵非常丰富的平台。和以前版本不同的是,HTML5并非仅仅用来表示Web内容,在这个平台上还能非常方便的加入视频、音频、图象、动画,以及同电脑的交互。
HTML5的意义在于它带来了一个无缝的网络,无论是PC、平板电脑,还是智能手机都能很方便的浏览基于HTML5的各类网站。
对用户来说好处在于,我们手机上的App也会越来越少,用H5实现的游戏,不需要下载后安装,就能立即在手机界面中生成一个APP图标,使用手机中的浏览器来运行,新增的导航标签也能更好的帮助小屏幕设备和视力障人士的使用。H5拥有服务器推送技术,能让用户拥有更好的网页上的实时聊天,更快的网游体验。
H5对于开发者来说更是福音,HTML5本身是由W3C推荐出来的,也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现,这样可以节省开发者花在浏览器页面展现兼容性上的时间,并且,它取消了一些过时的HTML4标记,如<font>和<center>,它们被CSS取代,多媒体对象将不再全部绑定在object或embed标签中,而是<audio>视频标签,<audio>音频标签等。
同时,H5还新增了<nav>和<footer>,这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,此外,像设置一个简单的email输入框也十分方便,我们只需要设定他的type属性即可,浏览器会验证他的输入是否是合法邮件格式。
H5还拥有的服务器推送技术,能够帮助我们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能,客户端与服务器之间的数据传输将更加高效,基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的各种炫酷的视觉效果。
在IPhone IPad上不支持的FLASH将来都有可能通过HTML5华丽丽的呈现在你的iOS设备上。
以往,我们在Web上还只是上网看一些基础文档,但现在,Web是一个内涵非常丰富的平台。和以前版本不同的是,HTML5并非仅仅用来表示Web内容,在这个平台上还能非常方便的加入视频、音频、图象、动画,以及同电脑的交互。
HTML5的意义在于它带来了一个无缝的网络,无论是PC、平板电脑,还是智能手机都能很方便的浏览基于HTML5的各类网站。
对用户来说好处在于,我们手机上的App也会越来越少,用H5实现的游戏,不需要下载后安装,就能立即在手机界面中生成一个APP图标,使用手机中的浏览器来运行,新增的导航标签也能更好的帮助小屏幕设备和视力障人士的使用。H5拥有服务器推送技术,能让用户拥有更好的网页上的实时聊天,更快的网游体验。
H5对于开发者来说更是福音,HTML5本身是由W3C推荐出来的,也就意味着每一个浏览器或每一个平台都会去实现,这样可以节省开发者花在浏览器页面展现兼容性上的时间,并且,它取消了一些过时的HTML4标记,如<font>和<center>,它们被CSS取代,多媒体对象将不再全部绑定在object或embed标签中,而是<audio>视频标签,<audio>音频标签等。
同时,H5还新增了<nav>和<footer>,这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,此外,像设置一个简单的email输入框也十分方便,我们只需要设定他的type属性即可,浏览器会验证他的输入是否是合法邮件格式。
H5还拥有的服务器推送技术,能够帮助我们实现服务器将数据“推送”到客户端的功能,客户端与服务器之间的数据传输将更加高效,基于SVG、Canvas、WebGL及CSS3的3D功能,用户会惊叹于在浏览器中,所呈现的各种炫酷的视觉效果。
在IPhone IPad上不支持的FLASH将来都有可能通过HTML5华丽丽的呈现在你的iOS设备上。
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先捡重要的说,html5能够原生集成包括视频,音乐,图片在内的多媒体。相对于漏洞百出,极其占用资源的flash来说,html5不论是对于开发者还是普通用户来说,都是很便捷的新一代技术。
功能上:现代浏览器正在迅速地拓展javascript的应用范围: 原生的视频/音频API,2D绘图有Canvas,3D有WebGL,即时通信有WebSockets,还有Local Storage。正在讨论并有可能会在将来加入标准的API还有Geolocation(地理位置),File API(更强大的上/下传),WebStorage(加强版cookie),甚至还有本地文件处理能力等。Flash现阶段在功能已经没有太大优势可言,作为流媒体解决方案暂时还有一席之地,但浏览器原生API普及之后被取代是迟早的事情。在数据存储和本地操作方面,由于是一个插件,更是受到各种安全性的制约。 (这里基于web,不讨论Air)
性能上:曾经Flash在整体性能上具有明显优势,AS3是编译语言,在虚拟机上运行效率比当年的javascript要快很多。但是现在各大浏览器都注重了javascript引擎的优化,尤其是Chrome的V8,单纯在代码运行的效率上已经和AS3并驾齐驱。但是在2D动画上,Flash的优势依然明显,即使是在Chrome上,平均fps依然要比canvas高出一截。另外Flash本身的IDE对矢量图的支持也是Canvas所不具备的。从这一点来看,Flash在依赖大量2D图像的游戏上仍然保持着绝对优势。3D方面,Flash Player通过Molehill API获得了GPU支持,而WebGL也是直接调用GPU的,性能上没有太大差别,主要是开发上API和第三方3D引擎的比较,这方面Flash显然更为成熟,但js正迎头赶上。
语言上:AS3本身是从ECMAScript(也就是javascript的ISO标准的正式名称)拓展出来的,但是提供了更完善的类型支持,风格上变得更接近于java,在复杂的OO项目上要比js更容易管理。Javascript本身是一个很独特的语言,兼具OOP, imperative和functional的风格,但是对类型的支持很弱(prototype-based),这使得用js开发复杂的项目比较麻烦,但是近来随着js的升温,各种针对js的design pattern和模块化js库相继出现,借助它们也可以有效的加强js代码的结构性。另外需要指出的是js现在的应用范围已经远远超越了浏览器内部,Node.js提供了一个基于V8引擎的js运行环境,使得js可以用来作为服务器语言,也可以用来写各种命令行工具。其他也有如MongoDB就是使用js的数据库。javascript的未来应用前景要比AS3广泛的多。
平台支持上:Flash是嵌入型的,只要能运行,那么在它本身的虚拟机内就不存在兼容性的问题,只存在版本的问题;而Flash Player的版本更新adopt rate向来是非常高的。这一点上对开发者而言少了很多麻烦。HTML5最令人头痛的就是参差不齐的浏览器兼容性,这也是现阶段HTML5最大的硬伤。但是HTML5在平台上也有一个明显优势,那就是越来越重要的移动平台上,HTML5的支持情况要好很多很多(iOS支持几乎所有的HTML5 API和CSS3属性,而大多数移动浏览器都是HTML5支持良好的webkit内核),相比之下Flash在iOS上直接出局,也是一个硬伤。从长远来看,HTML5还是绝对赢家,因为浏览器支持度只会越来越好,而移动平台上Flash已经没有竞争力,Adobe最近已经宣布停止了移动平台上Flash Player的继续开发。
额外一点:在相当多的大型企业内部,都有很多昂贵的内部专用的网络应用,因为开发年代久远,都是针对IE6开发的,一旦不用IE6就要出问题。更新浏览器意味着要替换这些应用,耗费会很大,加上这些企业的管理层不懂技术,往往不愿意这么做。而开发新应用的时候,开发者就必须要针对IE6开发,这就给了Flex应用一个独特的生存空间:在IE6里也可以提供丰富的界面和复杂的功能要求。不过这一点随着时间的推移,迟早也是要不成立的。(https://www.zhihu.com/question/19862568/answer/13354383)
功能上:现代浏览器正在迅速地拓展javascript的应用范围: 原生的视频/音频API,2D绘图有Canvas,3D有WebGL,即时通信有WebSockets,还有Local Storage。正在讨论并有可能会在将来加入标准的API还有Geolocation(地理位置),File API(更强大的上/下传),WebStorage(加强版cookie),甚至还有本地文件处理能力等。Flash现阶段在功能已经没有太大优势可言,作为流媒体解决方案暂时还有一席之地,但浏览器原生API普及之后被取代是迟早的事情。在数据存储和本地操作方面,由于是一个插件,更是受到各种安全性的制约。 (这里基于web,不讨论Air)
性能上:曾经Flash在整体性能上具有明显优势,AS3是编译语言,在虚拟机上运行效率比当年的javascript要快很多。但是现在各大浏览器都注重了javascript引擎的优化,尤其是Chrome的V8,单纯在代码运行的效率上已经和AS3并驾齐驱。但是在2D动画上,Flash的优势依然明显,即使是在Chrome上,平均fps依然要比canvas高出一截。另外Flash本身的IDE对矢量图的支持也是Canvas所不具备的。从这一点来看,Flash在依赖大量2D图像的游戏上仍然保持着绝对优势。3D方面,Flash Player通过Molehill API获得了GPU支持,而WebGL也是直接调用GPU的,性能上没有太大差别,主要是开发上API和第三方3D引擎的比较,这方面Flash显然更为成熟,但js正迎头赶上。
语言上:AS3本身是从ECMAScript(也就是javascript的ISO标准的正式名称)拓展出来的,但是提供了更完善的类型支持,风格上变得更接近于java,在复杂的OO项目上要比js更容易管理。Javascript本身是一个很独特的语言,兼具OOP, imperative和functional的风格,但是对类型的支持很弱(prototype-based),这使得用js开发复杂的项目比较麻烦,但是近来随着js的升温,各种针对js的design pattern和模块化js库相继出现,借助它们也可以有效的加强js代码的结构性。另外需要指出的是js现在的应用范围已经远远超越了浏览器内部,Node.js提供了一个基于V8引擎的js运行环境,使得js可以用来作为服务器语言,也可以用来写各种命令行工具。其他也有如MongoDB就是使用js的数据库。javascript的未来应用前景要比AS3广泛的多。
平台支持上:Flash是嵌入型的,只要能运行,那么在它本身的虚拟机内就不存在兼容性的问题,只存在版本的问题;而Flash Player的版本更新adopt rate向来是非常高的。这一点上对开发者而言少了很多麻烦。HTML5最令人头痛的就是参差不齐的浏览器兼容性,这也是现阶段HTML5最大的硬伤。但是HTML5在平台上也有一个明显优势,那就是越来越重要的移动平台上,HTML5的支持情况要好很多很多(iOS支持几乎所有的HTML5 API和CSS3属性,而大多数移动浏览器都是HTML5支持良好的webkit内核),相比之下Flash在iOS上直接出局,也是一个硬伤。从长远来看,HTML5还是绝对赢家,因为浏览器支持度只会越来越好,而移动平台上Flash已经没有竞争力,Adobe最近已经宣布停止了移动平台上Flash Player的继续开发。
额外一点:在相当多的大型企业内部,都有很多昂贵的内部专用的网络应用,因为开发年代久远,都是针对IE6开发的,一旦不用IE6就要出问题。更新浏览器意味着要替换这些应用,耗费会很大,加上这些企业的管理层不懂技术,往往不愿意这么做。而开发新应用的时候,开发者就必须要针对IE6开发,这就给了Flex应用一个独特的生存空间:在IE6里也可以提供丰富的界面和复杂的功能要求。不过这一点随着时间的推移,迟早也是要不成立的。(https://www.zhihu.com/question/19862568/answer/13354383)
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