unity3d手游客户端主程需要懂得哪些知识
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1、U3D引擎的使用,包括但不限于:物理引擎、动画引擎、声音引擎、粒子引擎、UI开发、光照、shader等。
2、游戏本身的开发:游戏也是一种软件,使用引擎开发游戏也要遵循一些框架和方法。不同类型的游戏可能采用不同的模式来开发,同样在传统软件开发中使用的框架也慢慢进入到了U3D的开发中,比如:UniRx(Reactive Extensions for Unity) 、MVVM。
3、网络开发:目前的游戏除非纯单机,否则或多或少都需要和网络打交道。基本的HTTP、socket开发要回。
4、Android和iOS原生开发:你项目用的很多插件比如支付、广告、统计等等不一定都会有U3D包提供,即使有提供在Android上同时使用多个U3D插件包也有可能发生冲突,因此原生开发是基本技能。
5、基本的美术知识,你需要和美术讨论模型、贴图、特效等等。
6、基本的游戏设计知识,因为总会有人为你一些功能设计是否合理,而且你也确实需要知道一些游戏的设计思路,因为你需要用技术去实现它们。
2、游戏本身的开发:游戏也是一种软件,使用引擎开发游戏也要遵循一些框架和方法。不同类型的游戏可能采用不同的模式来开发,同样在传统软件开发中使用的框架也慢慢进入到了U3D的开发中,比如:UniRx(Reactive Extensions for Unity) 、MVVM。
3、网络开发:目前的游戏除非纯单机,否则或多或少都需要和网络打交道。基本的HTTP、socket开发要回。
4、Android和iOS原生开发:你项目用的很多插件比如支付、广告、统计等等不一定都会有U3D包提供,即使有提供在Android上同时使用多个U3D插件包也有可能发生冲突,因此原生开发是基本技能。
5、基本的美术知识,你需要和美术讨论模型、贴图、特效等等。
6、基本的游戏设计知识,因为总会有人为你一些功能设计是否合理,而且你也确实需要知道一些游戏的设计思路,因为你需要用技术去实现它们。
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