如何进行Unity3D与Android消息传递

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  1. Unity工程导出为Android Studio工程
      首先要写好Unity工程里面的脚本,包括希望Android调用的方法和调用Android方法的方法,这个在下面会有详细叙述;接下来导出AS工程,方法是:
      File里面的Build Settings -> 平台选择Android,在Player Setting里面设置API版本和包名(包名很重要) -> 点击Build Setting中的Google Android Project复选框 -> Export
      2. AS打开导出的工程
      先随便打开一个AS工程,然后FIle -> New -> Import Project -> 选刚才导出来的工程 -> 等待Gradle -> 以此工程为基础继续开发Android代码
      3. Android 调用 Unity 脚本中的方法
      先对Unity脚本进行一点说明,以C#为例:
      在OnStart()里面要写入
      this.name = "A"

      某个要调用的方法设置为public类型,名称为B,参数为C
      在一个Extend UnityPlayerActivity的Activity里,直接使用
      UnityPlayer.UnitySendMessage("A","B","C");
      就可以调用脚本中的方法了.

      4.Unity脚本调用Android方法

      要知道的是,在Unity脚本里写调用安卓方法的时候,这个方法还不需要存在,也不需要把安卓的代码压成jar包放进Unity工程.但是,要调用的方法必须是静态方法
      刚说过的导出工程时候的包名很重要,假设是com.zhihu.solare;再假设在工程被导入到AS后,你在这个包中编写了MainActivity.class,其中包含静态方法onCall(String str).则你可以在Unity脚本中提前写好:
      AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaCalss("com.zhihu.solare.MainActivity");
      jc.callStatic("onCall","String")

    即可调用onCall方法

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