fate系列为什么人气一直很高
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fate应该说几个阶段。作为gal的fsn在当时口碑是非常好的但是离“神作”还是差点的。之后的改编动画,说实话当年开播的时候一直到完结评价基本都不是太高。说不上太好也说不上坏,然后过了多久也记不清了,开始了一波小热潮总体都是围绕在saber上,还有一部分说是结局让fsn升华了的。不管怎么样fz出来之前,fate系列一直处于正常水平,举例子就是那种你看mad的时候会有人刷刷,但是脑残粉还是比较少的,不过有一句话就是fate没有saber火,应该懂吧
然后就是fz以后,一些真假粉和厨迅速崛起,加上fz本身的质量非常高和13很高的设定开始圈了一波粉,这之后月厨老虚吹变成人见人躲的存在,这点也是因为fz出现的时间点和本身非常适合萌新入门的关系。毕竟型月的设定好多是蘑菇上中学时候想的,中二最了解中二。
现在应该说是营销做的好,因为b站代理了fgo,花了这么多钱弄来的摇钱树肯定要保持一流的曝光度的。再加上最近两年fate系列的衍生作比较多。就酱
理由大概就是三个
1 作品本身质量比较高, 而且对萌(zhong)新(er)友好
2 亚文化的主流媒体持续曝光
3 跟风粉比较多
然后就是fz以后,一些真假粉和厨迅速崛起,加上fz本身的质量非常高和13很高的设定开始圈了一波粉,这之后月厨老虚吹变成人见人躲的存在,这点也是因为fz出现的时间点和本身非常适合萌新入门的关系。毕竟型月的设定好多是蘑菇上中学时候想的,中二最了解中二。
现在应该说是营销做的好,因为b站代理了fgo,花了这么多钱弄来的摇钱树肯定要保持一流的曝光度的。再加上最近两年fate系列的衍生作比较多。就酱
理由大概就是三个
1 作品本身质量比较高, 而且对萌(zhong)新(er)友好
2 亚文化的主流媒体持续曝光
3 跟风粉比较多
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fate发布出于2004年的fate stay night游戏,后面06年动漫化(以fate线即saber线为主),我感觉成功原因的是在fate zero和fate stay night(UBW线)大获成功,制作公司ufo的特效方面做得很到位,满足大多数人的审美,即使不是很喜欢剧情的人也能勉强看完
当然,fate的成功肯定不止这个方面,fate设计的时候就有很大的世界观,故事背后又是一个故事,让人有点抓不透、看不完的感觉,选取的人物大多都是神话、历史人物,而且把性格设计得十分鲜明,活灵活现,人物意识很清晰,而且对于很多fate迷来说了解这个人物去看他在神话历史上的故事来说,也是一种情趣
之后经过原作者和其他作者出品的其他fate系列作品,让fate时间观变得更大,更是让fate变得更加无穷尽。
当然,fate的成功肯定不止这个方面,fate设计的时候就有很大的世界观,故事背后又是一个故事,让人有点抓不透、看不完的感觉,选取的人物大多都是神话、历史人物,而且把性格设计得十分鲜明,活灵活现,人物意识很清晰,而且对于很多fate迷来说了解这个人物去看他在神话历史上的故事来说,也是一种情趣
之后经过原作者和其他作者出品的其他fate系列作品,让fate时间观变得更大,更是让fate变得更加无穷尽。
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fate系列人气比较高的是有saber那几作,人设在当时也很新颖,火起来之后游戏各种推广,又出了几个相关作品,但我觉得有些就是在卖人设
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周边、同人、动画制作、大牌声优
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喂栖息秤ww讶文化馆坟
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