惩戒骑+毁伤贼的22
3.22这版本我是用的惩戒骑和毁伤贼打的22要是开局我方的贼抓不出对方的潜行职业是否就直接偷袭肾击对方另外一个职业还是说要等对方潜行出来再急火?...
3.22这版本我是用的惩戒骑和毁伤贼打的22 要是开局我方的贼抓不出对方的潜行职业是否就直接偷袭肾击对方另外一个职业 还是说要等对方潜行出来再急火?
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在3。22这个版本你们打这个组合的话,拿个物品所需要的等级还好,但是想打高比较难。
你要想了解是怎么进行集火,你首先要知道你们的优势在哪里,再个打22的话,2DPS 的组合要盯对方的技能集火比较好,而不是看谁手或者谁血少。
3。22这个版本的确是伤害大于控制,但是你会发现你是个QS的到中期基本能被控死,因为的你控制技能基本没了,就现在的伤害来说,一个毁灭SS一套技能,你就见马克思了。
我不想改变你的本意用惩戒打,我个人推荐洗个防惩打比较好,比起CJQ来说,防惩戒就少了忏悔和解昏迷的自由,但防惩的生存能力很强,伤害和惩戒伤害差不多,而且限制比惩戒灵活。
就算开局抓不到对方的潜行职业,第一个应该关心的问题是,你应该尽快打到对方的一个人进入战斗。或者你们的贼闷掉一个,这个时候基本对方的贼也已经把你闷掉了,这个时候就看对手习惯和想法问题了, 徽章这个东西你要盯好了, 两DPS一般是一波带走一个,但是随着JJC等级的提升,和对手的水品提升,就很难了。而且,贼这个版本很脆,大概比QS还脆。。。
你要想了解是怎么进行集火,你首先要知道你们的优势在哪里,再个打22的话,2DPS 的组合要盯对方的技能集火比较好,而不是看谁手或者谁血少。
3。22这个版本的确是伤害大于控制,但是你会发现你是个QS的到中期基本能被控死,因为的你控制技能基本没了,就现在的伤害来说,一个毁灭SS一套技能,你就见马克思了。
我不想改变你的本意用惩戒打,我个人推荐洗个防惩打比较好,比起CJQ来说,防惩戒就少了忏悔和解昏迷的自由,但防惩的生存能力很强,伤害和惩戒伤害差不多,而且限制比惩戒灵活。
就算开局抓不到对方的潜行职业,第一个应该关心的问题是,你应该尽快打到对方的一个人进入战斗。或者你们的贼闷掉一个,这个时候基本对方的贼也已经把你闷掉了,这个时候就看对手习惯和想法问题了, 徽章这个东西你要盯好了, 两DPS一般是一波带走一个,但是随着JJC等级的提升,和对手的水品提升,就很难了。而且,贼这个版本很脆,大概比QS还脆。。。
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