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容器:能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。能够像现实中的容器一样存放各种类型的对象,一个容器中的所有对象必须是同一个类型的。
容器的类型:vector(向量)、list(列表)、deque(双队列)、set(集合)、map(映射)、multiset(多重集合)、stack(栈)、queue(队列)、priority_queue(优先队列)、multimap(多重映射)。
扩展资料
vector容器(顺序容器)
vector<T>v1;//vector是保存类型为T的对象,默认构造函数v1为空
vector<T>v2(v1);//v2是v1的一个副本
vector<T>v3(n,i)//v3包含n个值为i的元素
vector<T>v4(n);//v4含有值初始化的元素的n个副本
vector<int>example(5,1);//5个1
vector<string>s1(10,"apple");//10个apple
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容器用来存储数据的,数据可以是用户自定义类型(对象),也可以是预定义类型,c++中的容器主要使用如vector,list (顺序容器) 这些都是已经封装好了的,包含头文件"vector","list",通过迭代器iterator访问容器中的数据,map,set(关联容器),关联容器map键值对形式出现key-value,key唯一,mutimap多映射可以不唯一;set是一个单一值的集合,如1,2,3,4
顺序容器:vector,list 分别举例 对比
vector容器的特点:在内存中是一片连续的存储区域,初始化的时候,可以指定容量,比如如果定义容量50 的容器存储 60个string对象,由于初始容量不足60,容器将会重新定义一个容量是原来的2倍新容器,然后拷贝原容器的对象到新容器. 读取速度快,插入删除效率低.如果仅仅在容器头或尾部 进行增删改,推荐使用deque,专门提供了对首尾的操作.
list容器特点:相当数据结构的链表,不是一个连续的存储区域,插入,删除很方便,但是查询速度慢
vector<string> vec 就是定义了一个vector容器,可以通过
vec.push_back(), push_font(),insert(position,value) 想vector中添加一个指定值
list<int> ilist<初始大小,默认赋值> list<int> ilist(20 -1) 初始20个值为-1的list
然后操作可以参考这些这些类封转的方法。
关联容器:set map mutimap mutiset
key-->value形式
1--1
2--2
3--3
set 形式 1234,键值唯一;
具体容器的操作方法,可以调用其成员函数.
顺序容器:vector,list 分别举例 对比
vector容器的特点:在内存中是一片连续的存储区域,初始化的时候,可以指定容量,比如如果定义容量50 的容器存储 60个string对象,由于初始容量不足60,容器将会重新定义一个容量是原来的2倍新容器,然后拷贝原容器的对象到新容器. 读取速度快,插入删除效率低.如果仅仅在容器头或尾部 进行增删改,推荐使用deque,专门提供了对首尾的操作.
list容器特点:相当数据结构的链表,不是一个连续的存储区域,插入,删除很方便,但是查询速度慢
vector<string> vec 就是定义了一个vector容器,可以通过
vec.push_back(), push_font(),insert(position,value) 想vector中添加一个指定值
list<int> ilist<初始大小,默认赋值> list<int> ilist(20 -1) 初始20个值为-1的list
然后操作可以参考这些这些类封转的方法。
关联容器:set map mutimap mutiset
key-->value形式
1--1
2--2
3--3
set 形式 1234,键值唯一;
具体容器的操作方法,可以调用其成员函数.
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容器用来存储数据的,数据可以是用户自定义类型(对象),也可以是预定义类型。 c++中的容器主要使用如vector,list (顺序容器) 这些都是已经封装好了的,包含头文件"vector","list",通过迭代器iterator访问容器中的数据,map,set(关联容器),关联容器map键值对形式出现key-value,key唯一,mutimap多映射可以不唯一;set是一个单一值的集合,如1,2,3,4
顺序容器:vector,list 分别举例 对比
vector容器的特点:在内存中是一片连续的存储区域,初始化的时候,可以指定容量,比如如果定义容量50 的容器存储 60个string对象,由于初始容量不足60,容器将会重新定义一个容量是原来的2倍新容器,然后拷贝原容器的对象到新容器. 读取速度快,插入删除效率低.如果仅仅在容器头或尾部 进行增删改,推荐使用deque,专门提供了对首尾的操作.
list容器特点:相当数据结构的链表,不是一个连续的存储区域,插入,删除很方便,但是查询速度慢
vector<string> vec 就是定义了一个vector容器,可以通过
vec.push_back(), push_font(),insert(position,value) 想vector中添加一个指定值
list<int> ilist<初始大小,默认赋值> list<int> ilist(20 -1) 初始20个值为-1的list
然后操作可以参考这些这些类封转的方法。
关联容器:set map mutimap mutiset
key-->value形式
1--1
2--2
3--3
set 形式 1234,键值唯一;
具体容器的操作方法,可以调用其成员函数.
顺序容器:vector,list 分别举例 对比
vector容器的特点:在内存中是一片连续的存储区域,初始化的时候,可以指定容量,比如如果定义容量50 的容器存储 60个string对象,由于初始容量不足60,容器将会重新定义一个容量是原来的2倍新容器,然后拷贝原容器的对象到新容器. 读取速度快,插入删除效率低.如果仅仅在容器头或尾部 进行增删改,推荐使用deque,专门提供了对首尾的操作.
list容器特点:相当数据结构的链表,不是一个连续的存储区域,插入,删除很方便,但是查询速度慢
vector<string> vec 就是定义了一个vector容器,可以通过
vec.push_back(), push_font(),insert(position,value) 想vector中添加一个指定值
list<int> ilist<初始大小,默认赋值> list<int> ilist(20 -1) 初始20个值为-1的list
然后操作可以参考这些这些类封转的方法。
关联容器:set map mutimap mutiset
key-->value形式
1--1
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set 形式 1234,键值唯一;
具体容器的操作方法,可以调用其成员函数.
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一 迭代器(iterator)
迭代器:
迭代器是类似指针的对象,STL算法利用它们对存储在容器中的对象序列进行遍历。
5种类别:1、输入迭代器
2、输出迭代器
3、前向迭代器
4、双向迭代器
5、随机访问迭代器
常用的迭代器:
istream_iterator< >输入流迭代器
istreambuf_iterator<>输入流块迭代器
ostream_iterator< >输出流迭代器
ostreambuf_iterator<> 输出流块迭代器
back_insert_iterator<Container> 使用Container的push_back成员函数
front_insert_iterator<Container> 使用Container的push_front成员函数
insert_iterator<Container> 使用Container的insert成员函数
reverse_iterator<Container> 从后向前使用Container的insert成员函数
const——iterator<>
二 分配算符(Allocators)
看看stl中默认的allocator:
namespace std {
template <class T>
class allocator {
public:
//type definitions
typedef size_t size_type; //represent the size of the largest object in the allocation model
typedef ptrdiff_t difference_type; //The type for signed integral values that can represent the distance between any two pointers in the
//allocation model
typedef T* pointer;
typedef const T* const_pointer;
typedef T& reference;
typedef const T& const_reference;
typedef T value_type; //The type of the elements
//rebind allocator to type U
template <class U>
struct rebind {
typedef allocator<U> other;
};
//return address of values
pointer address(reference value) const;
const_pointer address(const_reference value) const;
//constructors and destructor
allocator() throw();
allocator(const allocator&) throw();
template <class U>
allocator(const allocator<U>&) throw();
~allocator() throw();
//return maximum number of elements that can be allocated
size_type max_size() const throw();
// allocate but don't initialize num elements of type T
pointer allocate(size_type num,
allocator<void>::const_pointer hint = 0);
// initialize elements of allocated storage p with value value
void construct(pointer p, const T& value);
// delete elements of initialized storage p
void destroy(pointer p);
// deallocate storage p of deleted elements
void deallocate(pointer p, size_type num);
};
}
看了上面的allocator,我们已经基本知道他的用处,他一般用在容器中,作为容器的一个成员,但一般是用模版参数传入,这样才可以让我们换成我们自定义的allocator。
三 容器简介
STL标准容器类简介
标准容器类 说明
顺序性容器
vector 相当与数组,从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素
deque 双队列,从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素
list 双链表,从任何地方快速插入与删除
关联容器
set 快速查找,不允许重复值
multiset 快速查找,允许重复值
map 一对一映射,基于关键字快速查找,不允许重复值
multimap 一对多映射,基于关键字快速查找,允许重复值
容器适配器
stack 后进先出
queue 先进先出
priority_queue 最高优先级元素总是第一个出列
所有标准库共有函数
默认构造函数 提供容器默认初始化的构造函数。
复制构造函数 将容器初始化为现有同类容器副本的构造函数
析构函数 不再需要容器时进行内存整理的析构函数
empty 容器中没有元素时返回true,否则返回false
max_size 返回容器中最大元素个数
size 返回容器中当前元素个数
operator= 将一个容器赋给另一个容器
operator< 如果第一个容器小于第二个容器,返回true,否则返回false,
operator<= 如果第一个容器小于或等于第二个容器,返回true,否则返回false
operator> 如果第一个容器大于第二个容器,返回true,否则返回false
operator>= 如果第一个容器大于或等于第二个容器,返回true,否则返回false
operator== 如果第一个容器等于第二个容器,返回true,否则返回false
operator!= 如果第一个容器不等于第二个容器,返回true,否则返回false
swap 交换两个容器的元素
其中operator>,operator>=,operator<,operator<=,operator==,operator!=均不适用于priority_queue
顺序容器和关联容器共有函数
begin 该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器第一个元素
end 该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器最后一个元素后面一位
rbegin 该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器最后一个元素
rend 该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器第一个元素前面一位
erase 从容器中清除一个或几个元素
clear 清除容器中所有元素
下表显示了顺序容器和关联容器中常用的typedef,这些typedef常用于变量、参数和函数返回值的一般性声明。
value_type 容器中存放元素的类型
reference 容器中存放元素类型的引用
const_reference 容器中存放元素类型的常量引用,这种引用只能读取容器中的元素和进行const操作
pointer 容器中存放元素类型的指针
iterator 指向容器中存放元素类型的迭代器
const_iterator 指向容器中存放元素类型的常量迭代器,只能读取容器中的元素
reverse_iterator 指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,这种迭代器在容器中逆向迭代
const_reverse_iterator 指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,只能读取容器中的元素
difference_type 引用相同容器的两个迭代器相减结果的类型(list和关联容器没有定义operator-)
size_type 用于计算容器中项目数和检索顺序容器的类型(不能对list检索)
四 容器的比较
vector (连续的空间存储,可以使用【】操作符)快速的访问随机的元素,快速的在末尾插入元素,但是在序列中间岁间的插入,删除元素要慢,而且如果一开始分配的空间不够
的话,有一个重新分 配更大空间,然后拷贝的性能开销
deque (小片的连续,小片间用链表相连,实际上就是一个每小片指针的数组,因为知道类型,所以还是可以使用【】,只是速度没有vector快)快速的访问随机的元素,快速
的在开始和末尾插入元素,随机的插入,删除元素要慢,空间的重新分配要比vector快
list (每个元素间用链表相连)访问随机元素不如vector快,随机的插入元素比vector快,对每个元素分配空间,所以不存在空间不够,重新分配的情况
set 内部元素唯一,用一棵平衡树结构来存储,因此遍历的时候就排序了,查找也比较快的哦。
map 一对一的映射的结合,key不能重复。
multiset
multimap
stack 适配器,必须结合其他的容器使用
queue 是受限制的dequem
vector<bool> 与bitset<> ,前面的可以动态改变长度。
priority_queue 插入的元素就有优先级顺序,top出来的就是优先级最高的了
valarray 专门进行数值计算的,增加特殊的数学函数。
迭代器:
迭代器是类似指针的对象,STL算法利用它们对存储在容器中的对象序列进行遍历。
5种类别:1、输入迭代器
2、输出迭代器
3、前向迭代器
4、双向迭代器
5、随机访问迭代器
常用的迭代器:
istream_iterator< >输入流迭代器
istreambuf_iterator<>输入流块迭代器
ostream_iterator< >输出流迭代器
ostreambuf_iterator<> 输出流块迭代器
back_insert_iterator<Container> 使用Container的push_back成员函数
front_insert_iterator<Container> 使用Container的push_front成员函数
insert_iterator<Container> 使用Container的insert成员函数
reverse_iterator<Container> 从后向前使用Container的insert成员函数
const——iterator<>
二 分配算符(Allocators)
看看stl中默认的allocator:
namespace std {
template <class T>
class allocator {
public:
//type definitions
typedef size_t size_type; //represent the size of the largest object in the allocation model
typedef ptrdiff_t difference_type; //The type for signed integral values that can represent the distance between any two pointers in the
//allocation model
typedef T* pointer;
typedef const T* const_pointer;
typedef T& reference;
typedef const T& const_reference;
typedef T value_type; //The type of the elements
//rebind allocator to type U
template <class U>
struct rebind {
typedef allocator<U> other;
};
//return address of values
pointer address(reference value) const;
const_pointer address(const_reference value) const;
//constructors and destructor
allocator() throw();
allocator(const allocator&) throw();
template <class U>
allocator(const allocator<U>&) throw();
~allocator() throw();
//return maximum number of elements that can be allocated
size_type max_size() const throw();
// allocate but don't initialize num elements of type T
pointer allocate(size_type num,
allocator<void>::const_pointer hint = 0);
// initialize elements of allocated storage p with value value
void construct(pointer p, const T& value);
// delete elements of initialized storage p
void destroy(pointer p);
// deallocate storage p of deleted elements
void deallocate(pointer p, size_type num);
};
}
看了上面的allocator,我们已经基本知道他的用处,他一般用在容器中,作为容器的一个成员,但一般是用模版参数传入,这样才可以让我们换成我们自定义的allocator。
三 容器简介
STL标准容器类简介
标准容器类 说明
顺序性容器
vector 相当与数组,从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素
deque 双队列,从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素
list 双链表,从任何地方快速插入与删除
关联容器
set 快速查找,不允许重复值
multiset 快速查找,允许重复值
map 一对一映射,基于关键字快速查找,不允许重复值
multimap 一对多映射,基于关键字快速查找,允许重复值
容器适配器
stack 后进先出
queue 先进先出
priority_queue 最高优先级元素总是第一个出列
所有标准库共有函数
默认构造函数 提供容器默认初始化的构造函数。
复制构造函数 将容器初始化为现有同类容器副本的构造函数
析构函数 不再需要容器时进行内存整理的析构函数
empty 容器中没有元素时返回true,否则返回false
max_size 返回容器中最大元素个数
size 返回容器中当前元素个数
operator= 将一个容器赋给另一个容器
operator< 如果第一个容器小于第二个容器,返回true,否则返回false,
operator<= 如果第一个容器小于或等于第二个容器,返回true,否则返回false
operator> 如果第一个容器大于第二个容器,返回true,否则返回false
operator>= 如果第一个容器大于或等于第二个容器,返回true,否则返回false
operator== 如果第一个容器等于第二个容器,返回true,否则返回false
operator!= 如果第一个容器不等于第二个容器,返回true,否则返回false
swap 交换两个容器的元素
其中operator>,operator>=,operator<,operator<=,operator==,operator!=均不适用于priority_queue
顺序容器和关联容器共有函数
begin 该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器第一个元素
end 该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器最后一个元素后面一位
rbegin 该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器最后一个元素
rend 该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器第一个元素前面一位
erase 从容器中清除一个或几个元素
clear 清除容器中所有元素
下表显示了顺序容器和关联容器中常用的typedef,这些typedef常用于变量、参数和函数返回值的一般性声明。
value_type 容器中存放元素的类型
reference 容器中存放元素类型的引用
const_reference 容器中存放元素类型的常量引用,这种引用只能读取容器中的元素和进行const操作
pointer 容器中存放元素类型的指针
iterator 指向容器中存放元素类型的迭代器
const_iterator 指向容器中存放元素类型的常量迭代器,只能读取容器中的元素
reverse_iterator 指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,这种迭代器在容器中逆向迭代
const_reverse_iterator 指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,只能读取容器中的元素
difference_type 引用相同容器的两个迭代器相减结果的类型(list和关联容器没有定义operator-)
size_type 用于计算容器中项目数和检索顺序容器的类型(不能对list检索)
四 容器的比较
vector (连续的空间存储,可以使用【】操作符)快速的访问随机的元素,快速的在末尾插入元素,但是在序列中间岁间的插入,删除元素要慢,而且如果一开始分配的空间不够
的话,有一个重新分 配更大空间,然后拷贝的性能开销
deque (小片的连续,小片间用链表相连,实际上就是一个每小片指针的数组,因为知道类型,所以还是可以使用【】,只是速度没有vector快)快速的访问随机的元素,快速
的在开始和末尾插入元素,随机的插入,删除元素要慢,空间的重新分配要比vector快
list (每个元素间用链表相连)访问随机元素不如vector快,随机的插入元素比vector快,对每个元素分配空间,所以不存在空间不够,重新分配的情况
set 内部元素唯一,用一棵平衡树结构来存储,因此遍历的时候就排序了,查找也比较快的哦。
map 一对一的映射的结合,key不能重复。
multiset
multimap
stack 适配器,必须结合其他的容器使用
queue 是受限制的dequem
vector<bool> 与bitset<> ,前面的可以动态改变长度。
priority_queue 插入的元素就有优先级顺序,top出来的就是优先级最高的了
valarray 专门进行数值计算的,增加特殊的数学函数。
参考资料: http://lijianwei163.blog.163.com/blog/static/14520642009519313610/
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容器就好比生活中的任意存储的东西,比如你的婴儿车,你的铅笔盒等
在C++中,最有关系的容器就是:标准模板库(STL),在其中存有大量容器的数据存储类型。
vector deque动态数组容器,list 链表容器,map 映射容器等等 超级多,
建议 楼主去谷歌上搜索stl.pdf, 你会收获更多~
在C++中,最有关系的容器就是:标准模板库(STL),在其中存有大量容器的数据存储类型。
vector deque动态数组容器,list 链表容器,map 映射容器等等 超级多,
建议 楼主去谷歌上搜索stl.pdf, 你会收获更多~
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