神庙逃亡这款经典的跑酷游戏火了很多年了,我也很喜欢玩,不同版本的都有尝试过,没事就会玩一会儿,很吸引人的。我觉得画面设计就挺好的,不同模式的游戏场景不同,风景非常的逼真,让人有身临其境的感觉。而且这八种地图场景还有着很好听的名字,分别是天空穹顶、月夜穹顶、炽热沙漠、万里长城、迷失丛林、秋日丛林、幽灵穹顶、冰封暗影。在玩游戏的同时可以看到不同的风景,令人心情愉快。
这款游戏看似很简单,只需要操作小人一直向前跑躲避障碍物和黑猩猩的追赶以及能捡到沿途的金币就好,但其实非常的烧脑,属于手脑并用的游戏。有助于开发大脑发散思维。经常让人有手忙脚乱的感觉,尤其是那些有强迫症的人玩这个很容易上瘾的。
除了上面两方面,其实最吸引人的地方我觉得是它根本没有通关的关卡和尽头,小人一直在不断地前进,有一种冒险探索的求知欲催动着玩家,让人很想知道游戏的尽头到底是什么。有很多游戏玩家都讨论过这款游戏的尽头问题,有的人说是在一开始的入口处附近,但已经被证明这种说法是错误的,这款游戏根本就没有所谓的关卡尽头,正是这样的设计,所以才会让人无比的好奇,吸引着大批忠实玩家。
游戏就是为了吸引人来玩,这个开发者的设计确实挺有意思的。这么多年来,我也已经成为了神庙逃亡的忠实铁粉。
2024-10-19 广告
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