Minecraft的tp指令所有用法(全部用法)
/tp 指令:
传送实体(玩家、生物、物品等)。
在Java版1.13之前中,此命令和/teleport命令之间的主要区别是,/tp使用基于传送目标当前位置的相对坐标,而/teleport使用基于命令执行位置的相对坐标。在基岩版中,以及在Java版从1.13开始,/teleport命令的效果与/tp完全一样。
大多数命令只能影响已经生成的区块,但是/tp可以将实体传送到尚未生成的区块中。若被传送的目标是玩家,则传送后玩家所在的区块及附近的区块会自动开始生成。
语法
Java版(1.13之前)
tp [传送目标] <目的地目标>
tp [传送目标] <x> <y> <z> [<y-旋转角度> <x-旋转角度>]
基岩版
tp <目的地:目标>
tp <目的地:x y z> [y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]
tp <传送目标:目标> <目的地:目标>
tp <传送目标:目标> <目的地:x y z> [y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]
2. 参数
传送目标(基岩版:传送目标:目标)(可选)
指定要传送的实体。必须是玩家名称或目标选择器。若未指定,则默认为命令的使用者。在命令方块中使用时为必需参数。
目的地目标(基岩版:目的地:目标)
指定传送的目的地实体。必须是一个玩家的名字或一个目标选择器。
x y z(基岩版:目的地:x y z)
传送目标至指定坐标。x 和 z必须是在-30,000,000和30,000,000之间(含,不输入逗号)的整数,且y必须在-4096和4096之间(含)。可以使用波浪号来指定基于传送目标当前位置的相对坐标[仅Java版]——这是波浪号的一种特殊使用情况,正常情况下波浪号指基于命令执行位置的相对坐标。使用/teleport来进行基于命令执行位置的传送。
y-旋转角度(基岩版:y-旋转角度:角度)(可选)
指定水平旋转角度(正北方为-180.0,正东为-90.0,正南为0.0,正西为90.0,正北以西为179.9,之后回到-180.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移。
x-旋转角度(基岩版:x-旋转角度:角度)(可选)
指定垂直旋转角度(竖直上方为-90.0,至竖直下方90.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移。
3. 效果
当参数没有被正确指定,或传送目标无法被解析为一个或多个实体(以名称指定的玩家必须在线),或目的地目标无法被解析为单个实体(以名称指定的玩家必须在线)时,命令失败。若被指定的待传送玩家之中,存在所处维度与目的地处世界维度不相同的情况,则这一部分玩家的传送会失败,其余玩家传送成功。
成功时,将目标传送到指定的目的地。
4. 示例
将自己传送到Qiucaina的位置: tp Qiucaina
将所有玩家传送到自己的位置: tp @a @s
将自己传送到x=100、z=100处,高度比目前位置高3米:tp 100 ~3 100
将最近的玩家在其当前位置处向右旋转10度:tp @p ~ ~ ~ ~10 ~
2019-02-13
/tp 玩家id 玩家id (将前者传送到后者所在位置)
/tp 玩家id <x> <y> <z>
(将目标玩家传送到(x,y,z)这个坐标处,不打id就是自己,这里的x,y,z可以输入详细坐标,也可以输入~表示和目前坐标相同的一个数值,~后跟数值表示偏移量,即在目前坐标的基础上往该坐标轴的正方向移动相应距离(数值为负表示向负方向移动),例如:/tp steve 0 ~20 ~ 即将id为steve的玩家移动到x为0,z不变,y增加20的位置)
在命令方块中可以用@a表示全部玩家,@p表示最近的玩家,@r表示随机玩家,@e[type=生物的ID,name=你给生物取的名字] 表示指定范围的生物
部分服务器可以用/tpa 玩家id,意为向该玩家发送传送请求,请求将自己传送到该玩家的位置
(例:/tp @a 0 0 0 将所有人传输至(0,0,0)坐标位置)
/tp 目标1 目标2 含义:将目标1传输至目标2位置 (例:/tp @a steve 将所有人传送至名叫steve的玩家位置) 在中国PE版(其他版本不了解)中点击左下角可以快速使用此语法(如何使用 ,它有说明,我不多解释)
希望采纳,谢谢!
2020-04-03
2.输入对象@a 所有人 @s自己 @e所有实体
(为防止闪退,请不要把所有实体传送)
3.输入坐标x y z
4. 发送!
或是:
1.输入/tp
2.输入对象(人名)
3.输入目标(人名)
4.发送!
》特别提示《
人名不能有数字,否则会与坐标冲突,导致传送失败!