
数据结构中马踏棋盘问题,求c程序
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1。建立无向图,应该是棋盘格数的方阵,比如64×64(国际象棋)或者90×90,初始化为全零.根据马的走法,对可以直达的两格建立一条边,就是对应位置为1。
2。然后指定一个出发点(当然也可以是从所有点出发一一去试),沿着这些边到达下一格,并记录已达到的格中。
3.如果不重复完成,则成功。如果无法继续走到未到达的格,只能到已到达的格子,则失败。
4.这个走棋的过程需要一种策略来遍历各种情况。比如我们可以规定如果有最多八种可能,则马先测试走那种,这个编写成递归就非常方便。
2。然后指定一个出发点(当然也可以是从所有点出发一一去试),沿着这些边到达下一格,并记录已达到的格中。
3.如果不重复完成,则成功。如果无法继续走到未到达的格,只能到已到达的格子,则失败。
4.这个走棋的过程需要一种策略来遍历各种情况。比如我们可以规定如果有最多八种可能,则马先测试走那种,这个编写成递归就非常方便。

2025-07-02 广告
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