烧录卡是什么?
烧录卡是GBA NDS等掌上游戏机用的一种可擦写卡带,通过烧录,让很多游戏或者各种内容能够存储在一个烧录芯片中,然后通过机器对芯片内容的读取,使用卡里的内容。 存储游戏ROM的FLASH芯片,由于用来存储游戏ROM的FLASH芯片是用来运行程序(游戏)的,对随机存储的速度有很高要求,因此几乎所有烧录卡都使用了NOR型的FLASH做为存储芯片,这种芯片由于加工方面的原因,容量相对较小,同容量的价格也远高于用于生产U盘类的NAND型FLASH芯片,这也是烧录系统价格远高于U盘的主要原因。烧录卡的重要组成部分:控制芯片,是控制合卡,存档记忆,时钟等功能的核心器件,也是整个烧录系统中的最能体现技术含量的标志之一,目前烧录卡带的控制芯片可分为两类,一种是需要自主开发逻辑代码,并通过可编程的逻辑器件CPLD烧写后成型的芯片,另外则是用黑胶封装的一种简化版本的ASIC芯片烧录卡。
烧录卡这东西的历史源远流长,可以追溯到大多数GBA玩家出生之前,至于玩NDS的就更别说了。烧录卡各个品牌的历史实在比较复杂,整理工作量比较大,希望有心人来搞。我这里只简单介绍一下各代烧录卡的原理。首先,一直到GBA为止,游戏机的卡带都是内存。内存直接连计算机总线,CPU可以直接访问,而普通的U盘,SD、TF等储存卡在原理上相当于硬盘。内存分2种,一种是RAM,可读写,RAM又分两种,DRAM就是普通的电脑内存,需要不停刷新,SRAM是静态内存,只要通电可以一直保存数据。一种是ROM,只能读不能写,内容在出厂的时候一次性烧进去。当然ROM也有可擦写的,叫PROM。PROM只能用编程器写一次,EPROM可以在紫外灯照射下用编程器洗白,然后再重新写入,EEPROM可以利用高电压洗白然后再重新写入,电脑主板BIOS上就是这东西(游戏机的BIOS和电脑的不是一回事)。顺便一提,卡带游戏机提到容量,一般是指bit,而光盘游戏机和PC提到容量是指byte,换句话说游戏机卡带的容量要除以8才是我们平时谈论的容量。但这也不是绝对的,有时业内会有一些不太专业的提法,比如FC时代所谓的“高K”强卡,指的是128KB以上的游戏,相当于游戏机领域的1Mb。然游戏卡本身已经是内存了,那么游戏机就不需要再自备内存了,大部分用卡带的游戏机,只有很少的一点缓存,需要读取数据的时候CPU可以直接读卡带数据输出,这和电脑上必须先从硬盘读到内存再传给CPU有本质的不同。但是这种结构有一个缺陷,就是容量受硬件限制。众所周知CPU的位数决定寻址空间,那么像FC的8位CPU(6502C),它能访问的内存最大是64K,是在太小了,所以各种扩展内存技术应运而生,进一步的,既然卡带本身是接在总线的,那么就可以接入其他芯片甚至换一个新的CPU,这就是FC模拟器经常提到的mapper,它实际上是特定外接芯片的模拟器,不同厂商有不同的外接芯片,想要用一个卡带设计来模拟所有游戏是做梦。
烧录卡”不是GBA时代的特有产物,早在FC时代就有过类似的产品。但“烧录卡”绝对是在GBA时代被发扬光大的。一时间各种GBA烧录卡充斥市场,百家争鸣,好不热闹。而如今仍在DS烧录卡市场打拼的那些实力品牌就是在GBA时代起家的。接下来我会由浅入深,分门别类的介绍各款主流烧录卡,希望能给您带来帮助。烧录游戏都需要那些东西?答:电脑是必备的,其次根据烧录卡种类的不同,具体设备也不同。有的烧录卡包含两部分,烧录卡卡带+烧录器(或者是烧录线)。比如:EZ2,GBAlink,ELink,G6等。有的烧录卡是外接SD类闪存卡,通常购买后只有烧录卡一张,您还需要自行购买闪存卡,读卡器。比如M3系列,SC系列,EZ4。